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《黎明殺機(jī)》新版本體驗(yàn)心得感受


《黎明殺機(jī)》新版本體驗(yàn)心得感受


今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;沙丁魚醬”分享的《黎明殺機(jī)》新版本體驗(yàn)心得感受 , 感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
其實(shí)啊 身為一個(gè)基本只玩屠夫 , 好吧 身為一個(gè)只玩屠夫的玩家來說 我個(gè)人覺得這次版本更新 , 里面的一些改動(dòng)很不合理
其中要數(shù)最不合理的就是人類和屠夫之間的速度差再次拉大了
要說貓鼠游戲是不錯(cuò) , 人類也不是毫無反抗之力 , 相反人類可以在很大程度上給屠夫造成困擾 , 這一點(diǎn)會(huì)被很多人利用在游戲中形成溜屠的情況 , 但是 , 這不正是游戲的樂趣之一嗎?一款游戲不能只靠制作方的意愿去進(jìn)行 , 那樣的話會(huì)很快的失去樂趣的 , 玩家能玩出新花樣這反而使游戲的成功 。
那么 , 改動(dòng)的不合理之處又在哪里呢?我一個(gè)屠夫都覺得失去了樂趣了 剛剛一把翻車森林 , 即便有人裂空我都能很快的追上去 , 快速砍翻 , 一局4殺很快就結(jié)束了 我已經(jīng)無法感到當(dāng)初的樂趣了 沒意義啊 屠夫追人追得太快了 人類根本沒機(jī)會(huì)溜屠
這種機(jī)制平衡的巨大改變造成的要不就是imba 要么就是大規(guī)模的歡迎 , 顯而易見 沒什么人歡迎 , 講句真心話 這游戲的初心已經(jīng)變了 , 
雖然知道不可能 , 但是我覺得 , 要改動(dòng)就別老是改動(dòng)移動(dòng)速度 , 要改就改技能 , 把部分技能范圍增大就算是加強(qiáng)一方勢力了 舉個(gè)例子 , 要是想加強(qiáng)屠夫 , 不是靠改動(dòng)移動(dòng)速度就行了 , 應(yīng)該適當(dāng)?shù)母淖儾劝遄?nbsp;, 翻窗子或者是恢復(fù)空刀CD時(shí)間
舉個(gè)例子 , 如果兩輛賽車 , 速度慢的一方要是想贏就不能單單靠強(qiáng)行提升速度 , 而是要優(yōu)化車子的性能 , 因?yàn)椴荒苤苯痈淖儽举|(zhì) , 而是要在細(xì)節(jié)上做出調(diào)整來影響局勢 , 
直接改變移動(dòng)速度會(huì)造成決定性的后果 , 這類的修改是任何游戲都在極力避免的 , 
假如 , 我說加入讓我來修改平衡 , 我覺得應(yīng)該這么改 , 
1保持原來的人屠速度差距 , 輕微削減人類翻窗成功的角度而不是改成90°翻窗 , 130°差不多 , 屠夫增加10%翻窗速度(以此來替代刪掉LT的決定)
2平衡一下所有地圖內(nèi)板子數(shù)量 , 不會(huì)導(dǎo)致汽車店到處都是板子的局面 , 屠夫踩板子速度增加10%(以此來替代刪掉LT的決定)
3增加土特產(chǎn)出品東西的稀有度 , 但是延長開箱子的時(shí)間并且開箱子之后給個(gè)大爆米花 , (以此來增加游戲時(shí)長)
4大量增加拆鉤子的QTE難度但是減少拆鉤子的時(shí)間 , 并且在拆完鉤子后人類高亮顯示5秒 人類或者是屠夫可以安排適當(dāng)?shù)募寄軄砥胶膺@個(gè)機(jī)制 ,  (以此來平衡拆遷隊(duì))
5由于有了靜止隱身這個(gè)技能 , 所有的屠夫都有了守尸的能力 , 那么讓隱身效果更強(qiáng) , 幾乎看不見 , 但是人類救人成功后救人的人增加50%的移動(dòng)速度 , 增加20%翻窗速度 , 增加10%自摸速度3秒 而且屠夫把人掛上去之后人類的慘叫聲范圍增加300% 時(shí)間增加3.5秒(以此來平衡守尸沒人救的問題 , 并且極大的增加游戲的恐怖性 , 掛個(gè)人 半張圖都聽到到慘叫)
6關(guān)于修電機(jī)的問題 , 減少多人修發(fā)電機(jī)速度過快其實(shí)是合理的 , 但更希望是增加開門難度 給個(gè)QTE給個(gè)爆點(diǎn)更好 , 或者是增加苦澀低語的時(shí)間 , 以及增加一刀斬的移動(dòng)速度 , 或者更直接的 , 直接增加一臺(tái)發(fā)電機(jī) 從5臺(tái)增加到6臺(tái)發(fā)電機(jī) , 亦或者 , 給屠夫一個(gè)技能 , 人類每修好一臺(tái)發(fā)電機(jī) 屠夫的移動(dòng)速度就增加10%但擦刀或者空刀時(shí)間增加5% 也就是說 電機(jī)開的越多 屠夫跑得越快 但同時(shí)擦刀CD也更長 , 方便人類中刀之后逃跑而不至于馬上中下一刀 , 這樣就不會(huì)有什么人抱怨速開流了 因?yàn)檫@樣 人類一開發(fā)電機(jī) 屠夫速度就增強(qiáng) , 人類就更容易被追上 , 而不是直接修改屠夫速度

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