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黎明殺機(jī)護(hù)士屠夫角色分析 黎明殺機(jī)護(hù)士屠夫怎么樣


黎明殺機(jī)護(hù)士屠夫角色分析 黎明殺機(jī)護(hù)士屠夫怎么樣


黎明殺機(jī)內(nèi)的護(hù)士屠夫人氣一直很高,容易上手且能力極強(qiáng),經(jīng)常能把游戲內(nèi)的小萌新殺的聞風(fēng)喪膽 。今天小編就為大家?guī)砹艘黄獙ΜF(xiàn)階段護(hù)士屠夫的一些角色分析,感興趣的小伙伴們快來看一看吧!
黎明殺機(jī)護(hù)士屠夫角色分析
所謂版本強(qiáng)勢,T1級別,這些詞用在一個游戲角色身上,一般都是一個非常極端的描述 。
給人的第一印象就是:不可撼動,無計(jì)可施 。
而我認(rèn)為護(hù)士就是一個這樣的存在,她的能力在黎明殺機(jī)這款游戲中十分突出:可控,容錯率高的瞬移能力(還是連發(fā)) 。
為什么這么講呢?同樣有瞬移能力的李奶奶,為什么無人問津呢?
這時候就要突出剛才說的,容錯率,以及可控性 。
護(hù)士瞬移的時候是技能直接帶動本體的,理論上講,對地圖的運(yùn)營能力的依賴性不算太強(qiáng),你只需要捏氣,然后瞬移,這個過程非常簡單,而且蓄力非常之快,人類直線跑被追上的可能性非常之大,而近身的時候,碰撞體積和多次飛行這兩個前提條件又能極大的加強(qiáng)護(hù)士的技能容錯率(尤其是配件還可以讓護(hù)士獲得額外的飛行次數(shù)) 。
所謂容錯率
某些人喜歡天天嚷嚷:你不會預(yù)判走位或者反預(yù)判嗎?但是相比較護(hù)士,人類的容錯率可以說是苛刻了 。
護(hù)士失誤?低頭一下下(我認(rèn)為低頭時間很短)立馬起身繼續(xù)第二口氣,這樣循環(huán) 。
一般的人都能看到紅印子(20段屠夫當(dāng)我沒說!)除非你原地蹲..?好吧,是個瘋狂的想法,畢竟這游戲心理博弈占很大一部分,但是這個說法有點(diǎn)荒唐,不能接受,屠夫也是有視力的..
一般情況,一個老練的護(hù)士長可以非常自信的攢一口氣飛到電機(jī)很近的地方,然后在跟你非常近的距離(12米內(nèi))用嫻熟的預(yù)判砍中你一刀,這個過程如果你沒有彈射,在近距離(尤其是多飛護(hù)士)的魔爪下逃脫的幾率小的驚人(15段護(hù)士按理說都應(yīng)該有的意識)如果你在12米之內(nèi)跟護(hù)士玩走位,這個時候的逃跑難度比之前還要大,因?yàn)闊o論你怎么走位,作用都非常微乎其微,別忘了還有刀氣這玩意存在呢(說句公道話我認(rèn)為護(hù)士刀氣還是很長,我是在護(hù)士刀氣暗改之后才開始玩屠夫,并且只玩護(hù)士這一個屠夫) 。
而且,我試驗(yàn)過了,一個貼墻的人,你按右鍵對準(zhǔn)只有兩個結(jié)果:
1.飛到那個人的面前,而且還能用你龐大的身軀擋住那個人類的逃跑路線
2.飛到障礙物后面..??拜托,這個可能性太小了,人類貼墻的話,那么厚一段墻,你想飛過去有時候都飛不過去,更別說了..
障礙物
【黎明殺機(jī)護(hù)士屠夫角色分析 黎明殺機(jī)護(hù)士屠夫怎么樣】其他屠夫:在地形面前低頭 。
護(hù)士:在護(hù)士面前低頭,板子窗戶tan90,一般人都不會飛過頭 。
而且貌似護(hù)士還有個bug,飛行途中,在人類放板子的一瞬間左鍵出刀,視角看到的情況是:你被板子擋住了,然后人類忽然被不明40米刀氣砍趴下了,作為玩屠夫的我當(dāng)然會高興,但是同時也會認(rèn)為,人類這種時候肯定是詫異,疑惑的(就跟我被饒了小白房一樣的心理,都是因?yàn)檫@種操作不公平,同樣的操作為什么我就拿不到好的結(jié)果?)所以我認(rèn)為這是一個bug
可以被手電筒克制,可以被蹲下行走無視,以及布置陷阱的局限性,和需要的布置時間,陷阱大老遠(yuǎn)都能看見上面飄的氣兒等等..刀氣跟老楊一樣短,走的貌似比老楊還慢..以及最重要的瞬移硬直時間....等等的數(shù)據(jù)表明,同樣擁有瞬移能力的李奶奶強(qiáng)度從各個角度看都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如護(hù)士這種能力好用(而且還是個矮子視角,神提莫農(nóng)場草垛都看不到人頭)
所以,我認(rèn)為這個屠夫的操作空間非常之大,當(dāng)一局人類碰到一個會玩的護(hù)士第一反應(yīng)就是:能不能拔線啊,趕緊上樹送了吧,趴地上浪費(fèi)時間真無聊反正跟這屠夫一碰面就是死有什么樂趣balabalalbala的 。

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