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冰汽時代簡單難度全通經(jīng)驗分享 Frostpunk怎么輕松通關(guān)


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冰汽時代這款游戲?qū)τ趧傎I游戲的萌新們來說還是比較難上手的,那么小編在這里給大家?guī)砹擞赏婕?ldquo;挖土哥的故事”分享的冰汽時代簡單難度全通經(jīng)驗分享,感興趣的小伙伴快來看看吧 。
簡單難度全通經(jīng)驗分享
首先先說一些需要注意的點,掌握之后游戲難度就會下降很多 。
1.收集站
收集站的作用是收集范圍內(nèi)的資源,初期可以在成堆資源的地方建設(shè)以求快速收集,中期在采煤機(jī)旁建設(shè)收集站才能收集采煤機(jī)的資源(直接人工收集是收集不完的) 。
注意采煤機(jī)的出口是在其低平的那一邊,要確保收集站的范圍能包括其中一部分才能收集 。
2.工人
游戲里一個沒有特別說明但是非常關(guān)鍵的設(shè)定:除了狩獵以外的設(shè)施都是08:00-18:00工作,而狩獵是18:00時以后開始持續(xù)工作到收獲完為止 。所以我們可以給每個工人準(zhǔn)備出兩套設(shè)施的位置,一套普通的白天使用一套狩獵晚上使用,這會給你資源收集方面得到很大改善 。
3.三片建設(shè)
游戲里根據(jù)對于加熱的不同需求實際上分為了三種:
1.房屋、醫(yī)療機(jī)構(gòu):需要24小時加熱 。
2.一般工作設(shè)施:需要工作時間加熱 。
3.資源儲備站、狩獵小屋、部分特殊建筑:不需要加熱 。
我們在建設(shè)時將這三種不同需求的設(shè)施成片建設(shè),就可以在固定的時間段關(guān)閉一些蒸汽樞紐或者在某些地方直接不建設(shè),這樣可以有效減小對于煤炭的消耗 。
4.電力需求
根據(jù)我目前總結(jié)的情況來看,一般來說電力需求分幾個階段:
1.初期煤礦要采光時建造一個采煤機(jī)配合兩個收集站先暫時應(yīng)付一段時間 。
2.在出現(xiàn)穩(wěn)定-40°(二級升溫時)前夕建設(shè)出第二挖煤機(jī)和兩個收集站 。
3.點出T3科技之后研究出蒸汽采煤機(jī)之后立馬將兩個采煤機(jī)升級并且各自加上兩個收集站 。
此時對于一般情況來說其實煤礦就搓搓有余了,如果為了保險或者是需要收集更多的煤礦時可以考慮開出第三個采煤機(jī),但是我個人的游玩情況來看談不上太需要,至少難民和方舟基本不需要,新生劇本可能會考慮一下多點兩個煤礦(蒸汽核心的) 。
5.科技的取舍
科技方面其實很多見仁見智,我也不便說死了,只說一些比較關(guān)鍵的科技 。
供暖-能量塔能量升級線:最為重要的科技線,存活的根本,三條子線都需要點出 。雖然一般而言這條線不是升T了立馬就需要升級,但是要隨時關(guān)注未來溫度,在進(jìn)一步降溫來臨前將科技升級 。
資源-采煤機(jī)線:采煤機(jī)作為一種在任何地方都能建造而且又不需要蒸汽核心的設(shè)施,是主要的煤炭來源,盡快的點出采煤機(jī)線的科技能使你更安心發(fā)展其他科技 。
資源-鋼廠線:鋼廠在三個能源設(shè)施里最為特殊的地方在于從頭到尾你都只有兩個鋼廠,沒有方法能進(jìn)一步提高設(shè)施數(shù)量,所以盡快提高鋼廠的質(zhì)量會有效緩解缺乏鋼材的問題 。
醫(yī)療-救護(hù)所線:救護(hù)所線的強(qiáng)調(diào)主要是為了防止堆積傷員的問題,越快的治療傷員就能越好的解放人力去干其他的事情,而堆積過多的傷員很容易導(dǎo)致游戲崩盤 。
6.法令
法令主要在于取舍,但是實際上無論怎么點其實對于過關(guān)都沒有太大影響,我只說一下我個人習(xí)慣的開局法令順序以及思路 。
1.童工:童工還是學(xué)徒這個問題其實各有各的好處,選哪個都可以,我個人習(xí)慣童工所以都是點的童工,如果要選擇童工就應(yīng)該開局就點出,越早點越有優(yōu)勢 。
2.湯:早期吃一些低級的食物會使發(fā)展別的方面更容易,而湯只增加不滿,早期來說并無什么影響,吃木屑飯如果生病了對于初期缺乏的人力而言反而得不償失 。

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