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冰汽時(shí)代建筑系統(tǒng)圖文攻略 Frostpunk全建筑物材料及技能詳解 能源篇:能量塔( 五 )

冰汽時(shí)代建筑系統(tǒng)圖文攻略 Frostpunk全建筑物材料及技能詳解 能源篇:能量塔

建筑效果:生產(chǎn)生食,溫室一天工作10小時(shí)(8點(diǎn)-18點(diǎn))滿工作量可以生產(chǎn)30生肉,可以通過(guò)研究科技樹(shù)加快效率,需要10個(gè)居民上班生產(chǎn) 。該建筑可以為自身提供+1的溫度能量值 。
建筑技能:加熱器
建筑特點(diǎn)以及定位:中早期建筑,素食主義建筑,溫室相對(duì)于獵人小屋略差,生產(chǎn)量增加的同時(shí),占地增加,重要的是需要核心,無(wú)法大規(guī)模制造!個(gè)人覺(jué)得不如獵人小屋,而且生產(chǎn)力緊張時(shí),獵人小屋更高效!

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食物篇-素食類-工業(yè)溫室
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建筑前提:科技樹(shù)研究(3本+工業(yè)溫室)
建筑材料:20木材+35鋼材+2蒸汽核心
建筑占地:4*7個(gè)單元格
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建筑效果:生產(chǎn)生食(素菜),每個(gè)工作日(8點(diǎn)-18點(diǎn))可以生產(chǎn)60生食,需要10為人民進(jìn)入工作,通過(guò)研究科技可以加快效率 。該建筑可以為自身提供+2的溫度能量值 。
建筑技能:加熱器
建筑特點(diǎn)以及定位:中后期建筑,素食主義建筑,工業(yè)溫室是溫室的升級(jí)版本,可以提供更多的生食,但是一個(gè)工業(yè)溫室需要2個(gè)蒸汽核心,比較昂貴,非素食主義,不建議完全用工業(yè)溫室 。
第三部分-食物篇 完結(jié)

第四部分-資源篇
資源篇-資源儲(chǔ)備篇------
資源篇-資源儲(chǔ)備篇-資源儲(chǔ)備站
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建筑前提:無(wú)(基礎(chǔ)建筑)
建筑材料:40木材+20鋼材
建筑占地:2*4個(gè)單元格
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建筑效果:增加城市資源的儲(chǔ)存上限,建成之后可以選擇增加某一種資源上限,煤炭可增加900,其他四種資源可增加300 。(PS:初期資源上限分別為煤炭900/木材300/鋼材300/生食300/配給300,蒸汽核心/義肢上限無(wú)法增加)該建筑無(wú)法為自身提供溫度能量級(jí) 。
建筑技能:無(wú)
建筑特點(diǎn)以及定位:基礎(chǔ)建筑,資源達(dá)到上限,消耗量不如產(chǎn)出量時(shí),可以考慮修建增加儲(chǔ)存上限,前期不太需要(一般前期資源不會(huì)達(dá)到上限的)
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資源篇-“撿垃圾”篇-收集站
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建筑前提:無(wú)(基礎(chǔ)建筑)
建筑材料:15木材+5鋼材
建筑占地:2*4個(gè)單元格
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建筑效果:以收集站為中心的一個(gè)圓的范圍內(nèi)的地面資源(注意是地面資源)可以被該收集站采集,加快“撿垃圾”的速度,同時(shí)提高溫度,減少生病以及凍傷的風(fēng)險(xiǎn),收集站需要10位居民進(jìn)行運(yùn)作 。該建筑可以為自身提供+1的溫度能量級(jí) 。
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建筑技能:加熱器,應(yīng)急班次,工頭 。
建筑特點(diǎn)以及定位:基礎(chǔ)建筑,建造一個(gè)收集站可以同時(shí)收集多種資源,或者只收集一種資源,在前期提高效率,由于只能用來(lái)“撿垃圾”用,所以前期垃圾撿完基本可以拆掉的 。
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資源篇-木材采集篇
資源篇-木材采集篇-鋸木廠
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