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冰汽時(shí)代建筑系統(tǒng)圖文攻略 Frostpunk全建筑物材料及技能詳解 能源篇:能量塔( 四 )



建筑前提:頒布法典-目的-信仰-治療室
建筑材料:50木材
建筑占地:4*7個(gè)單元格

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建筑效果:為人民提供治療服務(wù),容量大,一個(gè)治療室可以同時(shí)治療10人,需要10人(不需要工程師)運(yùn)作,工作時(shí)間為24小時(shí),治療室可以治療一切疾病,且恢復(fù)速度是慢于醫(yī)療所,但是在這里治病可以增加希望值,該建筑可以為自身提供+2級(jí)的溫度能量級(jí) 。
建筑技能:加熱器,額外供給,患者鑒別分類(lèi) 。
建筑特點(diǎn)以及定位:信仰流建筑,不錯(cuò)的恢復(fù)速度,全單病人接收的能力,較高的溫度,增加希望值且不用工程師使得治療室優(yōu)點(diǎn)多,但是需要靠后的法典頒布,以及大量的位置,在缺乏核心的年代也是不錯(cuò)的選擇 。
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第三部分-食物篇
食物篇-綜合類(lèi)-伙房-
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建筑前提:無(wú)(基礎(chǔ)建筑)
建筑材料:20木材
建筑占地:3*6個(gè)單元格
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建筑效果:城市做飯的地方,可以將生食加工成配給,2份生食可以加工為4份標(biāo)準(zhǔn)餐,如果頒布法典-湯或木糠粥,可以在此建筑生產(chǎn),該建筑可以為自身提供+1級(jí)的溫度能量級(jí) 。
建筑技能:加熱器,應(yīng)急班次,工頭 。
建筑特點(diǎn)以及定位:基礎(chǔ)建筑,沒(méi)有可以替代它建筑,誰(shuí)不要吃飯呢?
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食物篇-肉食類(lèi)-獵人小屋
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建筑前提:無(wú)(基礎(chǔ)建筑)
建筑材料:20木材
建筑占地:3*6個(gè)單元格
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建筑效果:生產(chǎn)生食,每日滿工作量的話可以生產(chǎn)15生肉,通過(guò)科技樹(shù)研究可以增加,工作時(shí)間為晚上6點(diǎn)-早上6點(diǎn)!需要15位工人(工程師不行),通過(guò)研究科技可以減少工人使用數(shù)量 。
建筑技能:無(wú)
建筑特點(diǎn)以及定位:基礎(chǔ)建筑,肉食系列建筑,前期沒(méi)有研發(fā)出溫室的唯一食物來(lái)源建筑(前哨站的食物不包括),且工作時(shí)間為晚上,白天壓榨工人撿垃圾,晚上再出去打獵,美滋滋呀美滋滋 。

食物篇-肉食類(lèi)-空中獵人小屋
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建筑前提:科技樹(shù)研究(2本-空中獵人小屋)
建筑材料:30木材+20鋼材
建筑占地:3*6個(gè)單元格
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建筑效果:生產(chǎn)生食,每日滿工作量的話可以生產(chǎn)30生肉,通過(guò)科技樹(shù)研究可以增加,工作時(shí)間為晚上6點(diǎn)-早上6點(diǎn)!需要15位工人(工程師不行),通過(guò)研究科技可以減少工人使用數(shù)量 。
建筑技能:無(wú)
建筑特點(diǎn)以及定位:科技樹(shù)建筑,肉食系列建筑,獵人小屋的升級(jí)版,生肉量生產(chǎn)翻倍,BUG還是可以照樣用,媽媽再也不用擔(dān)心食物不夠了!

食物篇-素食類(lèi)-溫室
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建筑前提:科技樹(shù)研究(1本-溫室)
建筑材料:20木材+1蒸汽核心
建筑占地:4*7個(gè)單元格

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