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冰汽時(shí)代困難難度新家30機(jī)器人通關(guān)心得分享 機(jī)器人怎么玩( 二 )


3.獵人小屋
生肉來(lái)源 , 第一天造好獵人小屋 , 第三天早上就能收到新的生肉 。配合湯 , 獵人科技 。很容易達(dá)到前期基本的飽肚需求 。
獵人小屋可以在18點(diǎn)之前拖好工人過(guò)去 , 稍微晚一點(diǎn)也行 , 只要人員就位開(kāi)始出工 , 12個(gè)小時(shí)以后就能收到生肉入賬 。
【冰汽時(shí)代困難難度新家30機(jī)器人通關(guān)心得分享 機(jī)器人怎么玩】所以如果控制好在18點(diǎn)到20點(diǎn)之間出工 , 那么在早上8點(diǎn)之前又可以……
116人 。2鋸木廠 , 2科技站 , 3獵人小屋 , 4采集站 , 其中一個(gè)正在拆 , 還有一個(gè)快挖完 。
科技有燈塔 , 鋸木廠 , 加熱器 , 鋼廠 。左下角94%進(jìn)度的就是鋼廠 ??萍颊臼情_(kāi)了14小時(shí)工時(shí)的 , 第五天早上就是非常健康的2鋸木廠2鋼廠運(yùn)作 。
加熱器一定要在第三個(gè)點(diǎn) , 也就是降溫之前點(diǎn)好 , 控制發(fā)病率 , 一切為了效率 。
機(jī)器人還有36小時(shí)到家 , 也就是第六天早上就有機(jī)器人了 。
存檔前期只有2468這幾天 , 接下來(lái)只剩下30天之后的 。
其實(shí)二十多天就可以全部不管一路加速了 , 基礎(chǔ)打的好 , 后面就只是簡(jiǎn)單的種田 。
還是貼一下第6天第8天凌晨的截圖吧 。

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第6天161人 。凌晨5點(diǎn)還有幾個(gè)建筑在轉(zhuǎn)圈 , 可以看出困難難度下造房子速度是真的很慢 。
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第8天188人
這兩張截圖可以看出村民們一直在餓肚子 。是因?yàn)槔щy難度下接受的難民基本都是老弱病殘 , 自帶空腹屬性 ??梢钥闯鑫沂怯惺澄锏?nbsp;, 當(dāng)然有時(shí)候也確實(shí)是我沒(méi)喂好 。

這里可以提一點(diǎn) , 這里面村民對(duì)溫度的需求要大于飽食度 , 換成資源也就是煤炭大于食物 。
道理很簡(jiǎn)單 , 溫度不夠 , 會(huì)生病 , 病狠了會(huì)殘疾會(huì)死人 , 餓肚子不會(huì)直接導(dǎo)致生病 , 并且餓肚子不會(huì)殘疾 , 很難死人 , 就算“感覺(jué)快餓死”也能再撐一個(gè)晚上有余 。
所以困難難度下為保證生存必須做出資源調(diào)度的時(shí)候 , 可以適當(dāng)放棄食物保證煤炭 。
食物和煤炭要優(yōu)先煤炭 , 但是煤炭和發(fā)展相比還是得優(yōu)先保發(fā)展 。
我這次流程里前期沒(méi)點(diǎn)加速收集 。
第8天 。第一排科技沒(méi)點(diǎn)蒸汽樞紐 , 沒(méi)點(diǎn)加速收集 , 其他全點(diǎn) 。
第二排科技首先點(diǎn)了額外探險(xiǎn)隊(duì) 。
我的思路就是攀科技 , **口 。以人數(shù)優(yōu)勢(shì)抹平一切短板 。
加速收集這個(gè)技能在我眼里等價(jià)于加速煤炭收集 。他對(duì)于木材和鋼材只有前期有用 , 而且是只很有限的一點(diǎn)點(diǎn) , 花大半天工時(shí)來(lái)加一個(gè)僅僅15%的資源收集 , 是很不劃算的 。而煤炭 , 前期科技攀升遠(yuǎn)遠(yuǎn)比15%煤炭效率來(lái)的重要 。
人口多可以保證煤場(chǎng)的正常運(yùn)作 , 就算短暫的燒不起煤開(kāi)不起加熱器 , 因人口紅利帶來(lái)的穩(wěn)定醫(yī)保同樣可以解決 。這個(gè)15%效率只是錦上添花 , 不會(huì)起到?jīng)Q定性作用 , 燒不起煤的可能前期你點(diǎn)了這個(gè)技能一樣燒不起 。
然而速攀科技**口 , 不管是3天雙鋸木廠運(yùn)作5天雙鋼廠運(yùn)作還是后面的煤場(chǎng)保證取暖 , 都能從更深層次解決更多問(wèn)題 。

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