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太吾繪卷上手體驗感受 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統(tǒng)個人評價分析( 三 )


太吾繪卷上手體驗感受 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統(tǒng)個人評價分析


前文說道,改進目前的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以從提高操作頻率和適當(dāng)提升策略性兩個角度入手 。首先來看操作頻率的問題,很明顯適當(dāng)提高操作的頻率就行了,起碼提高一下武功的釋放頻率,具體改進可以如下:
1.適當(dāng)提高變招頻率 。
2.給變招輪盤設(shè)定快捷鍵 。
3.取消變招時的戰(zhàn)斗暫停,給變招加上一定的時間限制 。
4.適當(dāng)減少技能的消耗,尤其是武功的消耗 。
5.適當(dāng)降低武功的傷害 。
通過以上改進可以調(diào)整戰(zhàn)斗系統(tǒng)的操作頻率 。需要注意頻率同樣不可過快,因為人的反應(yīng)有限,頻率過快必然限制玩家思考,導(dǎo)致策略性降低,而且大家也不想把這游戲當(dāng)勁舞團玩對不 。
當(dāng)然,只是調(diào)整操作頻率的話,可以一定程度上提升玩家的緊張感和操作快感,但只是如此的話容易出現(xiàn)另一個問題,就是操作重復(fù) 。前面提到對于“指令式戰(zhàn)斗”來說,策略性和操作感同樣重要,倘若策略性缺失,提高操作頻率不過也就是多了些快速重復(fù)操作而已,反而會降低操作快感 。關(guān)于提高戰(zhàn)斗系統(tǒng)的策略性,筆者想到了如下幾個入手點:
1.通過特殊效果的相互疊加,相互反應(yīng)對自身或敵方產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng) 。
2.通過適當(dāng)?shù)牟僮骷涌旄呒壩浼嫉尼尫蓬l率 。
3.通過適當(dāng)?shù)牟僮髯柚箶撤降哪承┬袨?,或在敵方采取某些特定行為時造成更大的收益 。
以上三個入手點工作量由小到大,下面筆者試著逐個分析 。
首先第一個,做法很明顯也很簡單,只要給當(dāng)前所有能夠主動釋放的東東加上一個特殊效果,這些特殊效果可以相互影響,產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng),從而增強自身和削弱敵方,如果處理得好,可能一場戰(zhàn)斗的技能搭配可以玩出多個套路來,根據(jù)對方和戰(zhàn)斗情況進行選擇 。
然后是第二個,這是我前幾天的一個腦洞 。要想做到這個首先需要增加武技的起手式數(shù)量,同時提高起手式復(fù)雜程度 。但是這樣改武技不是釋放得更慢了么?然后,重點來了,給所有武技添加一個屬性:當(dāng)玩家成功釋放一個武技之后,相當(dāng)于打出了特定的若干個招式,打出的招式數(shù)量隨武技等級而提高 。這樣就會產(chǎn)生如下效果:我釋放一個武技,相當(dāng)于打出一些特定招式,這樣就降低了高級武技的釋放難度,而高級武技的釋放又會降低更高級武技的釋放難度,如果武技排的合理,將會大大提高武技釋放頻率,甚至打出一套連招來 。顯然對于玩家來說成就感爆棚
第三個,也是工作量最大的一個,具體做法為:給所有絕技和身法加上多個特殊的可釋放效果(必須是多個),這些效果可以在對方采取某些特殊行為時阻礙對方行為,或造成更大的收益,比如打斷對方武技釋放,造成更大傷害,一段時間無法攻擊等,這些特殊釋放效果只有在對方采取特定行為時釋放才有效果(或有最大效果) 。

【太吾繪卷上手體驗感受 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統(tǒng)個人評價分析】

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