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太吾繪卷傷害加成有哪些注意事項(xiàng) 傷害加成注意事項(xiàng)一覽 初始測(cè)試( 二 )


正/逆紅玉九香蟲 , 每當(dāng)運(yùn)用者施展功法攻擊敵人 , 依據(jù)敵人/運(yùn)用者體內(nèi)的各類毒素?cái)?shù)量提高(每種毒素/50)%的功法傷害;(每種毒素最大提供10%傷害);
以上全部為加法運(yùn)算 。
然后再加上武器傷害 , 記為X , 如果觸發(fā)了裝備護(hù)命護(hù)氣特效 , X*0.5;然后乘上破防效率*威力成數(shù)*就是【基礎(chǔ)傷勢(shì)】了 。接著判定裝備爍血爍光的特效 , 反震【基礎(chǔ)傷勢(shì)】*0.3的【基礎(chǔ)傷勢(shì)】;設(shè)功法內(nèi)傷比例為a% , 術(shù)方反震【基礎(chǔ)傷勢(shì)】*|50+(50-a)*10|/100的【基礎(chǔ)傷勢(shì)】;【基礎(chǔ)傷勢(shì)】接著再乘以2樓的【傷害加成】=【最終傷勢(shì)】;然后最終傷勢(shì)會(huì)被主動(dòng)絕技的功法反震【最終傷勢(shì)】*反震倍率*反震傷害加成*破防效率的【基礎(chǔ)傷勢(shì)】;
三部九侯bug的圖

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傷害加成中各種特效的計(jì)算順序
首先判定免傷特效:
七字五彩 , 一旦運(yùn)用者的所有真氣均高于敵人對(duì)應(yīng)類型真氣的2倍以上時(shí) , 運(yùn)用者就能免受敵人造成的任何傷害 。
正鏡花水月 , 以此功法進(jìn)行防御時(shí) , 敵人擁有的無法使用的[無]式越多 , 運(yùn)用者就有的(無式數(shù)量*10)%幾率免受敵人造成的任何傷害 。(最大50%)
逆鏡花水月 , 以此功法進(jìn)行防御時(shí) , 敵人所受的心神性內(nèi)傷越重 , 運(yùn)用者就有(x%+心神傷勢(shì)/10)的機(jī)率免受敵人造成的任何傷害 。(有心神傷勢(shì)時(shí)x=10 , 無時(shí)x=0;最大為50%)
正血海凝冰術(shù) , 以此功法進(jìn)行防御時(shí) , 如果敵人對(duì)運(yùn)用者已存在的傷口造成的傷害低于該傷口當(dāng)前的傷勢(shì)程度 , 此傷害無效 。
逆·木甲護(hù)身法 , 以此功法進(jìn)行防御時(shí) , 敵人對(duì)運(yùn)用者造成的輕外傷降為0;
木甲護(hù)身法 , 以此功法進(jìn)行防御時(shí) , 敵人對(duì)運(yùn)用者造成的輕內(nèi)傷降為0;
敵人id為3or4時(shí) , 傷害降為0;
觸發(fā)以上任意一種特效 , 【最終傷勢(shì)】被置為0 , 【并且跳過接下來一切的一切判定】;
然后如果未擊中破綻或破綻未生效并且還有守御值的情況下 , 
正混元一氣功 , 以此功法進(jìn)行防御時(shí) , 只要運(yùn)用者的守御值未被盡破 , 運(yùn)用者免受【基礎(chǔ)傷勢(shì)】低于運(yùn)用者護(hù)體真氣的內(nèi)傷 。(比如50點(diǎn)護(hù)體真氣讓你免受50%傷勢(shì)以下的內(nèi)傷 , 下同)
正金剛護(hù)體神功 , 以此功法進(jìn)行防御時(shí) , 只要運(yùn)用者的守御值未被盡破 , 運(yùn)用者免受基礎(chǔ)傷勢(shì)】低于運(yùn)用者護(hù)體真氣的外傷 。
觸發(fā)以上兩個(gè)特效時(shí) , 【基礎(chǔ)傷勢(shì)】被置為0;
【太吾繪卷傷害加成有哪些注意事項(xiàng) 傷害加成注意事項(xiàng)一覽 初始測(cè)試】接下來將【基礎(chǔ)傷勢(shì)】減去守御值所能吸收的傷勢(shì) 。
然后按照造成的【守御傷害】提升專注值 , 
然后如果觸發(fā)逆·太初歸藏訣 , 【守御傷害】被置為0;
更新守御條;
然后如果觸發(fā)
正版傾國絕世 , 【基礎(chǔ)傷勢(shì)】*100;
盜版傾國絕世 , 【基礎(chǔ)傷勢(shì)】*2;
接下來按照我2樓的功法計(jì)算【功法加成】;
【基礎(chǔ)傷勢(shì)】*【功法加成】=【最終傷勢(shì)】;
接著觸發(fā)
天蛇換骨功 , 每當(dāng)敵人將要對(duì)運(yùn)用者造成造成【最終傷勢(shì)】超過100%的傷口時(shí) , 【最終傷勢(shì)】*0.1;

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