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帝國時(shí)代2決定版進(jìn)階操作介紹 操作技巧分享 _網(wǎng)( 三 )


借助城堡、塔樓的單位調(diào)度:在防御和進(jìn)攻性作戰(zhàn)中,使用城堡和塔樓來移動(dòng)單位、轉(zhuǎn)移村民也是非常好的方法,尤其是對(duì)抗敵方的近戰(zhàn)單位時(shí) 。
高棉的(折躍)住房:由于高棉有可駐扎的住房,在資源點(diǎn)(比如伐木營地)周圍圍好“墻”后可以用住房進(jìn)出 。
運(yùn)輸船:用運(yùn)輸船和遠(yuǎn)程兵走A是對(duì)AI作戰(zhàn)的利器,因?yàn)锳I陸軍基本不會(huì)打運(yùn)輸船(我在巴巴羅薩第五關(guān)就曾經(jīng)用過) 。
5、高級(jí)軍事指令與相關(guān)戰(zhàn)斗微操
高級(jí)軍事指令就是軍事單位左下角的三排按鍵 。在實(shí)戰(zhàn)中,其中幾個(gè)按鍵的出場(chǎng)率非常多,下面就這幾個(gè)按鍵進(jìn)行講解 。
第一排-巡邏與移動(dòng)攻擊:守衛(wèi)個(gè)跟隨可能很少會(huì)用到,這里不加詳解了 。主要來說一下巡邏和移動(dòng)攻擊 。在沒有移動(dòng)攻擊的早期版本,巡邏是作為移動(dòng)攻擊的替代品的,因?yàn)檫@兩個(gè)功能的效果有一定的相似性 。相似點(diǎn):都會(huì)移動(dòng)到目標(biāo)地點(diǎn),并且根據(jù)作戰(zhàn)狀態(tài)攻擊路徑上視野內(nèi)的敵對(duì)目標(biāo),單位會(huì)獨(dú)立尋找最近的目標(biāo) 。不同點(diǎn):巡邏會(huì)往返,并且無視縱向碰撞體積形成堆疊(關(guān)于堆疊請(qǐng)看我之前的專欄)而移動(dòng)攻擊很難形成堆疊 。
注意:對(duì)于近戰(zhàn)兵、盡可能地使用巡邏或者移動(dòng)攻擊而不是圈起來右鍵點(diǎn)擊一個(gè)兵 。后者會(huì)讓所有兵優(yōu)先攻擊選中的單位而導(dǎo)致不能盡快開始輸出 。
第二排-站崗:第二排可能最常用的還是站崗和攻擊,雖然其他兩個(gè)也有時(shí)會(huì)用 。站崗能夠很好地控制隊(duì)伍的陣型和體積,以及形成堆疊 。最后一個(gè)不攻擊狀態(tài),在對(duì)AI時(shí)可以用在遠(yuǎn)程攻城器身上以防止過早吸引仇恨 。
陣型1:是簡(jiǎn)單的密集陣型,非常常用,尤其是遠(yuǎn)程單位 。
陣型2:在PvP局中用到時(shí)可能主要是為了減少隊(duì)形的變化,比如在5個(gè)斥候行軍時(shí),短距離時(shí)為橫隊(duì),長(zhǎng)距離會(huì)變成縱隊(duì),在前期一刀一刀都非常關(guān)鍵的狀況下,這個(gè)不可控的陣型變化顯得非常危險(xiǎn),因而在數(shù)量很少的情況下,就可以用陣型2 。
陣型3:在面對(duì)不容易微操躲掉的大量AOE傷害時(shí),可以用陣型3來減少總體的操作數(shù)和受到的傷害 。
陣型4:利用陣型的微操的關(guān)鍵就是陣型1、4的切換,尤其是對(duì)于單發(fā)AOE傷害(比如在投石車開火的瞬間由1轉(zhuǎn)4,躲掉炮彈),對(duì)于一般的遠(yuǎn)程攻擊也有不錯(cuò)的效果,根據(jù)被齊射時(shí)機(jī)1轉(zhuǎn)4,或者被非齊射時(shí)連擊陣型1、4抖動(dòng),光速甩頭減少受到傷害(具體請(qǐng)看視頻演示) 。
分兵:對(duì)于星際玩家而言,分兵應(yīng)該是非常熟悉的戰(zhàn)斗微操了 。分兵,顧名思義就是把一隊(duì)兵分為幾部分攻擊各自的目標(biāo),減少一次射擊內(nèi)的傷害溢出(比如40個(gè)騎射手一輪射擊同一個(gè)戟兵) 。本文不詳細(xì)講分兵(因?yàn)槲易约阂膊皇?,個(gè)人認(rèn)為,由于戰(zhàn)斗內(nèi)戰(zhàn)損的原因,用編隊(duì)分兵效果會(huì)不佳,因而分兵需要非常精密的鼠標(biāo)操作來選取不多不少的軍隊(duì)數(shù)量攻擊一個(gè)單位 。當(dāng)然也有特殊情況,比如僧侶流,用編隊(duì)編獨(dú)立僧侶是很方便的 。
這部分主要是講與高級(jí)指令相關(guān)的微操 。戰(zhàn)斗微操的內(nèi)容也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,比如火炮、投石車、打包機(jī)的定點(diǎn)打擊的預(yù)判和反預(yù)判,用單兵吸引AI遠(yuǎn)程火力等等,等到收集到足夠的素材后可能再寫專門的微操專欄 。
6、經(jīng)濟(jì)微操與趕鹿
經(jīng)濟(jì)微操在帝國2中的重要性來源于這個(gè)游戲奇怪的尋路和碰撞體積 。比如造完資源營地或者采完一塊資源,或者太多村民采一堆資源時(shí),村民可能會(huì)繞到資源堆背面或者較遠(yuǎn)的位置采資源,導(dǎo)致走路距離很長(zhǎng),變相拉低了采集效率 。這里講的經(jīng)濟(jì)微操就是為了盡可能減少這種效率降低(走路距離)的操作 。
資源營地的建造:考慮到擁擠度和行走距離,對(duì)于金礦石礦(含量多塊數(shù)少),如果準(zhǔn)備很多數(shù)量村民采集(比如8~10個(gè))那么中間隔一格造采礦營地,如果只打算4個(gè)村民左右采集,可以貼著造 。對(duì)于伐木(含量少數(shù)量多),最好貼著木頭造,在木材線到伐木場(chǎng)距離超過5格的時(shí)候,那么是時(shí)候新建一個(gè)伐木場(chǎng)了[1] 。草莓一般采集人員在5人以下,因此磨坊也可以貼著造 。

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