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《泰坦隕落2》體驗心得感受


《泰坦隕落2》體驗心得感受


《泰坦隕落2》想必大家都體驗了游戲,今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;robot魂_m6”分享的《泰坦隕落2》體驗心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
《泰坦隕落2》體驗心得感受


首先介面,開始時和一差不多,就多了個單人游戲,進(jìn)入多人模式后感覺 。。。。像Beta 測試,太簡潔,而且下方一推在綫玩家名字,有點(diǎn)奇怪
進(jìn)入游戲后,感覺二的重力調(diào)得比一輕,應(yīng)該是重生為了降低跑酷的難度,提高滯空時間,但相對的,減低了跑酷速度
【《泰坦隕落2》體驗心得感受】玩的時候發(fā)現(xiàn),敵鐵馭全帶紅圈圍著表面線條,頭頂帶血條,而且移動時帶紅色尾燈(mdzz),明顯為了簡化索敵,令新人清楚分別小兵與鐵馭
201的手感跟101差少許,但總體感覺差不多,加強(qiáng)了后座力,攻擊力
泰坦方面,個人覺得超級大倒退,取消了泰坦武器的選擇自由,變成固定泰坦的武器,取消了泰坦護(hù)盾,減低移動速度,加上了充電池系統(tǒng)(白癡)完成了科技大倒退的創(chuàng)舉
總結(jié)各方面,感覺就是重生為了遷就新人(NOOB,菜鳥),各種減低技術(shù)含量的手段,增強(qiáng)攻擊力以達(dá)簡單殺人,泰坦生存力下降,意圖取消一中的“千里走單騎”,但問題是,降低技術(shù)含量是雙面刃,新手(NOOB)不用技術(shù),老手更是,不,更甚,令新手(NOOOOOOB)死得更慘烈,可能是重生預(yù)計會這樣,居然聰明(重生你媽腦子進(jìn)水)得,取消了死亡數(shù)統(tǒng)計,沒錯,只有殺數(shù),沒有死亡數(shù)
令新人感受良好(?)(NOOB:我玩得不錯,殺五個了,(死亡次數(shù)看不到))
還有地圖設(shè)計,明顯沒有一代用心,平衡性,合理性也不少問題,到處都是BUG(有空才貼),復(fù)活點(diǎn)太集中,導(dǎo)致經(jīng)常一口氣復(fù)活團(tuán)滅

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