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紀(jì)元1800新手開局技巧分享 紀(jì)元1800各玩法詳細(xì)介紹_網(wǎng)


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紀(jì)元1800新手怎么玩?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪羌o(jì)元1800新手開局技巧分享,需要的朋友還不快進(jìn)來看看 。
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新手開局技巧分享
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建造
《紀(jì)元1800》和《模擬城市》這類的游戲不同,不會(huì)出現(xiàn)堵車的情況,所以不用特別擔(dān)心道路中路口太多堵車堵人這樣的問題 。反而需要注意各個(gè)建筑的密度 。很多的攻略的規(guī)劃房子都離的很近,前期其實(shí)無所謂,后期就會(huì)有很頻繁的因?yàn)榻ㄖ芏纫l(fā)的瘟疫,并且傳染速度很快,火災(zāi)也是同理 。雖然布局可以改,但是后期出現(xiàn)密度引發(fā)瘟疫的時(shí)候再改就很費(fèi)力了,所以我建議每個(gè)房子至少隔兩排格子,前期讓火災(zāi)蔓延變慢,后期出現(xiàn)瘟疫也不用擔(dān)心大規(guī)模傳染 。
倉(cāng)庫(kù)的建設(shè)上要注意分散性,不要一個(gè)倉(cāng)庫(kù)接收很多貨物,接受的貨物過多會(huì)造成馬車堵塞減低效率 。商住區(qū)和工業(yè)區(qū)的建設(shè)最好分開,我的方法一般是左右分,因?yàn)楫?dāng)人民升級(jí)到工人以上后就會(huì)有很多建筑物的需求,學(xué)校這類建筑會(huì)直接影響市民的幸福度,所有商住區(qū)相對(duì)集中的話,在建造需求建筑上比較方便 。
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倉(cāng)庫(kù)中心建造
為了方便,建造上以單位格為準(zhǔn),單元格的尺寸標(biāo)準(zhǔn)你可以自己定 。因?yàn)槲业淖》拷ㄔO(shè)有隔開的距離,所以單位格都偏大,主要以主單元格和副單元格的形式進(jìn)行建設(shè),主單元格的尺寸大于副單元格就好 。農(nóng)民階段以消防局或者市場(chǎng)為中心進(jìn)行主單元格住房建設(shè),前期的主單元格里可以有需求建筑和住房,后期的主單元格最好全都是需求建筑 。副單元格里至始至終只需要純住房,副單元格圍繞主單元格進(jìn)行無腦復(fù)制就好 。但是要隨時(shí)注意需求建筑的覆蓋問題,如果一旦出現(xiàn)覆蓋不到的情況,就要復(fù)制或者重建一個(gè)主單元在中心位置 。不過到了后期,前期人民會(huì)銳減,可以把主單元格內(nèi)前期人民的需求建筑換成當(dāng)時(shí)人民的需求建筑 。
綠化帶和裝飾建筑農(nóng)民階段不要建,因?yàn)榻艘膊缓每?,工人階段可以少量建設(shè) 。因?yàn)檗r(nóng)名和工人階段屬于前期,錢比較值錢,幸福度也不會(huì)因?yàn)橛袥]有綠化帶掉很多 。工匠開放后可以全面建設(shè)了,一來是人民多了對(duì)綠化和美觀的要求變得高了,而且對(duì)于發(fā)展旅游的話,是一定需要這些綠化和公園的 。而到了工匠期間錢的支出也可以比前期放松一些,自然是建設(shè)這類建筑的好時(shí)候 。
關(guān)于產(chǎn)業(yè)鏈和產(chǎn)量規(guī)劃
如何進(jìn)行產(chǎn)業(yè)建筑數(shù)量的規(guī)劃以生產(chǎn)貨物時(shí)間為主,比如伐木工廠和鋸木廠,生產(chǎn)時(shí)間相同,所以規(guī)劃數(shù)量按照1:1即可,農(nóng)場(chǎng)的谷物生產(chǎn)時(shí)間是60秒,磨坊的小麥生長(zhǎng)時(shí)間是30秒,所以這兩個(gè)建筑的數(shù)量比可以是2:1 。以此類推 。在前期建筑量要求不算高的時(shí)候,都可以以1:1進(jìn)行建造 。后期根據(jù)倉(cāng)庫(kù)的儲(chǔ)存情況進(jìn)行建筑數(shù)量的調(diào)整 。
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但是建筑按照生產(chǎn)時(shí)間比來規(guī)劃數(shù)量和倉(cāng)庫(kù)也有很大關(guān)系,畢竟運(yùn)送貨物也需要時(shí)間,一般來說加工廠放在原料工廠旁邊就行 。倉(cāng)庫(kù)的規(guī)劃和之前說過的一樣,一來注意分散性,不要盲目擴(kuò)建,以倉(cāng)庫(kù)為中心建造加工廠和原料工廠即可 。前期倉(cāng)庫(kù)的需求度只會(huì)在1-3個(gè)左右 。

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