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紀(jì)元1800怎么玩 紀(jì)元1800全階段產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展思路及理念_網(wǎng)


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相信不少玩家在剛剛接觸紀(jì)元1800這款游戲的時候就是一頭霧水完全不清楚該怎么去玩?在這里小編為大家?guī)砹诉@篇“Remzhou”分享的紀(jì)元1800全階段產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展思路及理念,快來好好的學(xué)學(xué)吧 。
攻略推薦
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全階段產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展思路及理念
先上成果,感受一下人口帶來的物資供應(yīng)壓力 。
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主島人口
其實(shí)1800對于單島人口容量的限制很寬松,不像1404由于人口升級結(jié)構(gòu)的限制,撐死單島3w頂級人口,1800里在資源允許的情況下,我估摸著單島5w投資人也可以做到 。目前限制我的最大因素是金礦,全地圖的金礦加起來大概也只能供應(yīng)3w多一點(diǎn)的投資人,如果有加成寶物的話可能會多一點(diǎn),但實(shí)在沒有精力刷了 。
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主島布局
由于我個人不怎么喜歡整齊劃一的城市結(jié)構(gòu),所以規(guī)劃的時候有意規(guī)避了軸對稱和九宮格格子間,雖然看上去有點(diǎn)擠,但意外的適合工業(yè)革命初期的風(fēng)格,還能順便逼死強(qiáng)迫癥 。
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可以看到,即便我在放了不少裝飾建筑的情況下,依然很容易達(dá)到了單島3w投資人,而且地皮還綽綽有余 。如果將工匠和工程師全部升級的話,單島5w并非不可能,只是資源會吃緊 。

上幾個新世界的島嶼布局,感受一下塞滿每個角落的布局方式 。
新世界最麻煩的就是由于沒有運(yùn)輸碼頭,一方面要保證島嶼充足的勞動力,還要劃分出足夠的面積種作物供應(yīng)舊世界 。
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巧克力和咖啡是消耗大戶,3w投資人需求的巧克力和咖啡都必須找大島單獨(dú)生產(chǎn),因為作物布局相對比較自由,因此以工會為中心,吃各種加成之后把農(nóng)田鋪滿每一個角落 。另外還要注意勞動力,新世界沒有運(yùn)輸碼頭蓋不了無人農(nóng)場很尷尬 。
工業(yè)區(qū)一角,由于在通電之后建筑的生產(chǎn)效率飆升,火災(zāi)概率和爆炸概率也上去了,因此我堆積了大量的消防站,直接將建筑意外事件的發(fā)生概率降低到0,另外,冶煉等重工業(yè)會有爆發(fā)瘟疫的危險,需要醫(yī)院隨時待命 。
工業(yè)區(qū)沒有經(jīng)過細(xì)致的規(guī)劃,并不美觀,但是實(shí)用,基本不會產(chǎn)生爆炸火災(zāi) 。
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下面主要講一講發(fā)展思路和產(chǎn)業(yè)鏈的布局理念,畢竟這種粗暴堆人口的布局毫無美感可言,以后再慢慢造景 。
假意改信爆鋪,將來再造景 。本次開荒之旅主要講講整體的發(fā)展思路 。

主要講兩個部分 。
1-整體發(fā)展思路 。
2-產(chǎn)業(yè)集中和外遷 。
一、整體發(fā)展思路
1800的居民供應(yīng)結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,滿足基本需求即可升級居民,滿足奢侈需求可以提供額外的稅收和快樂,一般情況下推薦滿足居民的全部需求,下面分段來講一下不同的居民階段 。
1.1農(nóng)民
農(nóng)民的需求很好滿足,魚+衣服+烈酒即可,但是在后期要注意需要保持一定的農(nóng)民數(shù)量來提供勞動力,劃分一個能產(chǎn)土豆的原料島用來居住農(nóng)民即可 。

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