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缺氧氣體控制處理詳解 缺氧氣體處理方法 缺氧氣體怎么處理


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很多玩家都很喜歡缺氧這款游戲,隨著玩家的發(fā)展會產(chǎn)生很多氣體,不同的氣體有著不同的作用 。今天小編就為大家?guī)硗婕曳窒淼臍怏w控制詳解 。感興趣的朋友快來看看吧!
氣體控制詳解
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我的做法是給水解制氧做個封閉的環(huán)境,氧氣通過泵抽出來供給生活區(qū),氫氣通過分離管道直接用氫氣發(fā)電機用掉,就可以不在處理氫氣 。接下來就是回流把污氧與多余的氧氣一起抽出來,通過管道分離,把多余的氧氣在打會生活區(qū),把臭氧打到外面或者給三眼魚消耗,產(chǎn)生的氧氣在打回生活區(qū) 。
一根管線做個回路就可以節(jié)省材料,兩頭都裝上氣泵即是進氣口又是排氣口,以氣體控制泵做旁通的功能 。
氣體沒有手動閥門很煩,氣體溫度控制,把氧氣打到一個密閉的空間,里面有一個電池,不要多了,會很熱,這樣可以氣體升溫 。氣體降溫就連一個空調,就一個,在利用氣體控制做一個雙向回路,既可以排溫氣體也可以調節(jié)氣體控制的流量,降溫氣體 。
后期溫度很重要,我在把溫控系統(tǒng)連到植物區(qū),專門種,那個鬃毛花,養(yǎng)活很多小人,一個鬃毛話果實有1000千克的量 。生活區(qū)下方會積累很多二氧化碳,封閉起來,氧氣直接打會生活區(qū),二氧化碳打到植物區(qū) 。
我發(fā)現(xiàn)植物會消耗二氧化碳,生產(chǎn)氧氣,而且二氧化碳溫度相對恒定,如此在把植物區(qū)的氧氣打回生活區(qū),一泡水可以用超過百天 。不用蒸餾系統(tǒng),我也活的特美!
主要是生活區(qū)全封閉氣體循環(huán)利用,二氧化碳還可以打回植物區(qū)雖然效率不高生成氧氣 。很簡單,二氧化碳比重大,在下方安的排氣孔,空氣比重輕在上面安的泵吸氣,千萬要加個氣體分離管道 。
氫氣最輕,他們在空間中大概是:氫氣,氯氣,臭氧,空氣,和二氧化碳, 。
氧氣溫度就不是太恒定,溫差很大,即時排出植物區(qū) 。這就是說生活區(qū)很容易溫度低,純氧環(huán)境低溫,很正常,多放幾個雕像 。我發(fā)現(xiàn)雕像的溫度很高這樣做挺笨的 。
再有就是連接溫控系統(tǒng),進行控制溫度,氣體溫控系統(tǒng)特別有效率 。再有就是雙層隔絕熱墻,做雙層中空墻,里面抽真空,比隔熱磚效果還好 。家的外圍我都怎么做,不用隔熱磚 。只是內部空間有限才用隔熱磚,不建議怎么做,挺浪費時間,這樣就能高效率利用氧氣節(jié)省水資源 。
我利用這種方法找到無限的污染水打回家凈化,活了將近500天水源才枯竭 。那時候我早就準備好蒸餾系統(tǒng)了 。
游戲挺講道理的,敗家子玩不了這個游戲,氣體溫控系統(tǒng),只需要一個空調,里面走冷卻氣體,外面可以排放氣體升溫 。這樣節(jié)能電力消耗,空調散發(fā)的熱氣不會被浪費,封一個空調在一個空間,里面鏈接絕緣管道進氣降溫,外面泵給氣體升溫 。
我的蒸餾系統(tǒng)也是怎么弄得,里面走污染氧氣降溫,外面密閉,給液體升溫,液體循環(huán)升溫 。其實這樣效率太低,蒸餾系統(tǒng)耗能與產(chǎn)出不成正比,后期沒沙子了,也只能走這條路,人工成本就是糧食啊 。做個大些的植物區(qū)固然是個解決辦法,但是耗能高啊 。我的目的不在我能養(yǎng)多少小人,在于有計劃的分配食物,人工,能源,氣體,節(jié)省消耗,增加自己存活的質量與天數(shù) 。
我這樣做可以不依賴小人的屬性活過白天,增加游戲樂趣享受游戲快樂與成就 。封檔的時候,我養(yǎng)的小人依然吃的飽飽的,吸著純氧氣,不死一個人,壓力都在10左右,干干凈凈的沒有一個手是臟的,身上沒異味,健健康康的 。其實并不能永遠活下去,但是至少我叫他們活的有質量 。

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