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缺氧食物數(shù)據(jù)整理解析 缺氧食物數(shù)據(jù)對比詳解 缺氧食物分析


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在缺氧游戲中 , 食物是重要循環(huán)之一 。保持足夠的食物給小人吃 , 有富余的情況下再多召一些小人提供更多的勞動力 。今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;zhliudan”分享的缺氧食物數(shù)據(jù)整理解析 , 感興趣的小伙伴們不妨來看看吧!
食物數(shù)據(jù)整理解析
一、前言
在這款游戲中 , 食物是重要循環(huán)之一 。保持足夠的食物給小人吃 , 有富余的情況下再多召一些小人提供更多的勞動力 。一旦食物不夠變會產(chǎn)生饑餓 , 在饑餓值歸零后一段時間還沒吃上飯 , 邊就餓死了 ??梢哉f , 保證小人食物的足夠是小人存活的關鍵之一(另一個就是氧氣) 。
二、小人中影響食物量的因素
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1、首先 , 從選小人的時候就開始有影響食物需求的因素 , 便是圖里顯示的小人缺點之一 。Bottomless Stomach(漢化估計無底胃?) , 這個缺點的介紹說“導致小人每周期多吃500kcal的食物” , 具體的我們在進入游戲后 , 從游戲的圖表和介紹中去看 。
【有人會說還有個英文叫做Iron Gut的優(yōu)點說會影響 , 這一點的介紹是說小人吃任何東西都不會生病 。這里我考慮的是因為他不會再需求的“量”上有所影響 , 而是對于“質(zhì)”的需求 。同時即使吃東西得的“腹瀉病” , 目前也沒看出有什么影響的地方】
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這個是我在開局中隨機選的 , 如果在這一塊還有什么影響食物方面的因素 , 歡迎大家指出 。
2、進入游戲后按下v鍵 , 或按下游戲右上方四個按鈕的第二個vital按鈕會出現(xiàn)下面這個圖表 。
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這個圖表中后三列“fullness” , “Calories/Cycle”和“Eaten Today”是這里會考慮到的 。
① fullness:我這里譯作飽食度 。鼠標懸停在飽食度下面的數(shù)值上會顯示如上面黑底白字的部分
第一部分顯示的是在左上角游戲提示“饑餓”狀態(tài)之前能消耗多少kcal
第二部分顯示的是kcal的變化周期是1000kcal每周期
第三部分顯示的是小人每周期消耗1000kcal【但是下面一條一直不懂什么意思 , 有什么影響】
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如果是小人缺點含有“bottomless stomach的話” , 第三部分會額外顯示“每周期消耗500kcal”
②Calories/Cycle:這一列控制的其實是小人每周期吃多少 ??刂频姆秶鷱?到“1500kcal” , 還有一個就是until full , 直到吃飽 。這一條不知道大家有沒有動過 , 畢竟大部分的游戲時間感覺都是食物充足想吃就吃吃得飽飽的 , 需要改變當天吃多少食物顯得特別無用 ?!疚ㄒ挥玫臅r候是有一次食物短缺有幾個小人饑餓了 , 所以我把還有一定飽食度的小人不讓他吃飯 。比如地上有1000kcal食物 , 兩個小人一個飽著一個餓著 , 我就把飽著的小人調(diào)為不吃食物 , 那就可以穩(wěn)定給另外一個小人吃了】 。哦對 , 這是個能把小人餓死的方法 , 很多人一定用過2333 。
③Eaten Today:這個就比較直接也沒有什么多說的 , 就是顯示了今天吃了多少 , 現(xiàn)在的游戲版本一般就是顯示吃了1000 , 或者一天沒吃的小人在第二天吃會顯示吃了2000等等 。

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