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《群星》科研流政體特性玩法分析( 二 )


最后說說特性 。
buff流并不適合作為起始特性,無論智慧還是天生叉叉叉的那三項(xiàng),加成的都是科研產(chǎn)出而不是科研速度,而你早期是無力建造科研所的,星系里的科研點(diǎn)產(chǎn)出也無法被智慧等加成,所以順從者的能保證開啟帝國的那個(gè)加研究速度的法令便優(yōu)于這些buff流特性 。
然后是耐久,不考慮合群 。
因?yàn)槲ㄎ锊皇俏ㄐ模瑳]有上手5%甚至10%以及虛云的5%,唯物的起始就是60基礎(chǔ)10首都加上1星總督,加上合群也破不了80,所以反不如用耐久——當(dāng)然,你要開局長生樹直接湊了85那就正好缺了合群的5%上90.
所以我說了,沒有完美的開局政體,一切政體都可能隨著游戲時(shí)的異常事件變得和你設(shè)想中的完全不一致 。
那么耐久+順從者,便還需要一個(gè)debuff特性,我推薦是令人厭惡,因?yàn)槲ㄎ锵忍煲晃ㄐ臏p外交,你要選了集體也會(huì)被個(gè)人減外交,排外就不用提了,而高難度下外交本就有基礎(chǔ)懲罰,那么債多了不愁,只要能保證一個(gè)大使館能將外交拉的不讓AI立馬敵對(duì)乃至是宣戰(zhàn),配合令人厭惡又如何呢?
甚至可以說,對(duì)于熱衷于征戰(zhàn)與凈化的玩家而言,令人厭惡就好比奴役流里的頹廢,是很好的選擇 。
當(dāng)然,凡事都有例外,如果新手控制不了外交,那么令人厭惡可能就是壓垮駱駝的最后一根稻草,那么新手就可選取其余的debuff特性,譬如虛弱,再譬如定居 。
說了這么多,都是建立在狂熱唯物的基礎(chǔ)上,那么有人又想問,我點(diǎn)一般唯物配狂熱集體或狂熱排外呢?尤其是狂熱集體,初期耐受100%,奴役加成20%在早期而言比幸福度堆到90容易多了,那么又行不行呢?
答案是行,但這樣的唯物已不能說是科研流了,而是奴役科研流,而點(diǎn)唯物的奴役科研流遠(yuǎn)不如唯心,這沒有爭議,實(shí)際上唯物不如唯心也沒有爭議,就不詳述了 。
唯物奴役流只有一點(diǎn)優(yōu)于唯心,那就是它可以用機(jī)器人,別的就再?zèng)]有什么了,然而機(jī)器人一叛亂,國家就炸了,所以玩唯物點(diǎn)極端集體,又想有奴隸的好處又想有唯物的科研,這種玩法就有很大的欠缺 。

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