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《我的世界》WE全指令列表一覽


《我的世界》WE全指令列表一覽


我的世界 WE全指令列表一覽
//limit <#> - 設(shè)置最大變化方塊數(shù)(用于防止手賤多打幾位數(shù))
//undo [#] - 撤銷<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除歷史記錄
選擇類指令
//wand - 設(shè)定手中的 物品為選區(qū)工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點 , 右鍵選擇第二個點
/toggleeditwand - 關(guān)閉選區(qū)功能 , 允許正常使用工具
//sel - 選擇你的選區(qū)形狀
cuboid: 立方體 , 左鍵選第一個點 , 右鍵選第二個點 , 選區(qū)為包括這兩點的最小立方體
extend: 擴展 , 左鍵選第一個點 , 右鍵選其他點 , 選區(qū)為包括所有點的最小立方體
poly: 多邊形 , 左鍵選第一個點 , 右鍵選其他點 , 選區(qū)為包括所有點的最小棱柱
ellipsoid:橢圓體 , 左鍵選第一個點 , 右鍵選其他點 , 選區(qū)為包括所有點的最小橢圓體
sphere: 球體 , 左鍵選第一個點 , 右鍵第二個點 , 選區(qū)為以第一個點為中心 , 兩點連線為半徑的球體
cyl: 圓柱體 , 左鍵選第一個點 , 右鍵選其他點 , 選區(qū)為以第一個點為中心 , 包括所有點的最小圓柱體
convex: 凸面體 , 左鍵選第一個點 , 右鍵選其他點 , 生成弧線專用選區(qū)工具(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)
//desel - 取消當(dāng)前的選區(qū)
//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點
//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點
//hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點
//hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點
//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)
//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向 , #2為反方向)
//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)
//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格
//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向 , #2為反方向)
//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格
//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格
//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格
//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格
//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動#格
//size - 顯示所選擇的區(qū)塊大小
//count <方塊ID> - 計算選區(qū)中該方塊的數(shù)量
//distr - 計算選區(qū)全部方塊的信息
//distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的信息
選區(qū)變化指令
//set <方塊ID> - 選區(qū)內(nèi)填充方塊
//replace <方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)非空氣方塊替換成該方塊
//replace <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)指定方塊替換成該方塊
//overlay <方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)覆蓋一層該方塊
//walls <方塊ID> - 在選區(qū)內(nèi)一圈生成圍墻(沒有屋頂和天花板)
//outline - 生成墻 , 屋頂和天花板
//smooth [#] - 將選區(qū)內(nèi)地面平滑

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