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《我的世界》1.7版本指令方塊刷自定義物品箱子教程( 二 )


Tile:刷出掉落沙的ID,比如箱子就是54,打57的話會(huì)刷出一個(gè)掉落沙鉆石塊
Time:掉落沙的時(shí)間 。掉落沙一定要有時(shí)間,沒(méi)的話刷出來(lái)的掉落沙會(huì)瞬間被系統(tǒng)刷沒(méi) 。最起碼1
OK,之后指令方塊會(huì)在頭頂上刷出一個(gè)掉落沙的箱子 。因?yàn)闀r(shí)間調(diào)成了1,掉落沙著落后就變成了箱子 。如果不打時(shí)間(Time)的話掉落沙一刷出就會(huì)被系統(tǒng)刷沒(méi) 。
之后來(lái)教大家如何在箱子里刷物品,用/summon 。指令是:
/summon FallingSand ~ ~1 ~
{Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:[{id:264,Slot:1,Count:5}]}}
大家看到,這條指令里的一部分和前面的/setblock完全一樣 。也就是 {Items},但是Items這個(gè)NBT前面又加了一個(gè)NBT:TileEntityData,這個(gè)就是掉落沙數(shù)據(jù) 。因?yàn)榈袈渖硠偹⒊龅臅r(shí)候,還并不是一種方塊,就像點(diǎn)燃的TNT一樣 。所以要加TileEntityData,也就是給掉落沙信息,掉落后會(huì)釋放出信息,也就是箱子里出現(xiàn)了自定義物品 。打完這條指令后效果會(huì)和前面的一樣,箱子里第一格有5個(gè)鉆石 。如果要加多個(gè)物品的話,那和前面的完全一樣 。例子:
/summon FallingSand ~ ~1 ~
{Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:
[{id:57,Slot:1,Count:64},
{id:159,Slot:0,Count:32,Damage:15},
{id:276,Slot:2,Count:1}]}}
這條指令會(huì)刷出一個(gè)箱子,里面有:32個(gè)黑粘土,64個(gè)鉆石塊和一把鉆石劍 。NBT也和之前的一樣,我就不多說(shuō)了 。之后就差不多完工了 。如果要再加?xùn)|西的話也很簡(jiǎn)單,多加幾個(gè)括號(hào)和逗號(hào)就好了 。但是要注意的是打NBT時(shí),方括號(hào)和彎括號(hào)一定要打?qū)?,而且都要平衡?。所以開(kāi)幾個(gè)括號(hào)就要關(guān)閉幾個(gè)括號(hào),否則指令方塊會(huì)出錯(cuò) 。
【《我的世界》1.7版本指令方塊刷自定義物品箱子教程】

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