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我的世界1.18pre4更新了什么 我的世界1.18pre4更新內(nèi)容介紹


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我的世界1.18pre4更新內(nèi)容介紹1.18pre4版本
修復(fù)了3個(gè)漏洞
進(jìn)入下界傳送門或創(chuàng)建下界生物群系的單一生物群系世界時(shí)游戲崩潰 。
進(jìn)入末地傳送門或創(chuàng)建末地生物群系的單一生物群系世界時(shí)游戲崩潰 。
加載并升級(jí)1.17.1超平坦世界時(shí)游戲崩潰或卡死 。
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1.18pre3版本
服務(wù)器
現(xiàn)在在啟動(dòng)server.jar時(shí)指定了空的bundlerMainClass屬性時(shí) , 服務(wù)端會(huì)只校驗(yàn)并解壓文件 , 然后退出 。
修復(fù)
全角標(biāo)點(diǎn)符號(hào)顯示不正確 。
游戲會(huì)有孤立的水方塊漂浮在半空中 。
被緩存的非完整區(qū)塊導(dǎo)致內(nèi)存“半泄露” 。
洞穴從熔巖含水層下方穿過時(shí) , 由熔巖含水層生成的熔巖方塊不會(huì)被更新 。
不再能在多人游戲菜單中用上下方向鍵切換被選中的服務(wù)器 。
在特定高度范圍的方塊上會(huì)同時(shí)下雨和下雪 。
在嘗試使用/locate buried_treasure命令或打開/破壞一個(gè)內(nèi)有地圖的箱子時(shí) , 有時(shí)服務(wù)端側(cè)會(huì)有短暫的卡頓 。
光照更新落后于世界生成過程 。
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熔巖涌泉可以在冰山上生成 。
1.18快照在反序列化區(qū)塊時(shí) , 世界會(huì)被嚴(yán)重?fù)p壞 , 而同樣的操作在1.17中正常 。
內(nèi)存耗盡導(dǎo)致崩潰:世界生成耗盡Java堆空間 。
地物放置時(shí)不檢測生物群系 , 導(dǎo)致不必要的卡頓 。
雪林中生成的狐貍不是雪地變種 。
玩家飛行并加載區(qū)塊時(shí) , 游戲會(huì)卡住幾分鐘然后崩潰 。
生成出的深板巖會(huì)覆蓋礦石團(tuán)簇(主要是鐵礦石團(tuán)簇) 。
游戲在運(yùn)行幾分鐘后性能會(huì)大幅下降 。
服務(wù)端和客戶端中的目錄結(jié)構(gòu)不一致 。
生物著火時(shí) , 生物不再作出相應(yīng)反應(yīng) 。
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1.18pre2版本
礦車
更改了底部紋理 。
閃爍標(biāo)語
將“Now Java 16!”閃爍標(biāo)語改為“Java 16 + 1 = 17!” 。
常規(guī)
現(xiàn)在啟動(dòng)游戲要求的最低Java版本為17 。
修復(fù)
游戲中會(huì)出現(xiàn)浮空水和洞穴上的浮空熔巖/洞穴雕刻器不會(huì)更新水 。
礦車的底部有舊紋理 。
溶洞的大型結(jié)構(gòu)可以生成在溶洞外 。
一些高速度粒子會(huì)導(dǎo)致游戲卡頓或卡死 。
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畫的背面紋理是鏡像的 。
著火的山羊不會(huì)嘗試尋路到水中 。
如果服務(wù)器啟動(dòng)過程中 , 客戶端連接失敗 , 服務(wù)器地址會(huì)被顯示出來 。
生物群系獨(dú)有生物的生成率降低 。
使玩家出生在海洋中間的種子會(huì)導(dǎo)致卡頓 。
用自定義生物群系創(chuàng)建單一生物群系世界時(shí)游戲崩潰/空指針異常崩潰:不能調(diào)用bze.a() , 因?yàn)閎zg.a(int, int, int)的返回值為null 。
被動(dòng)生物(雞、牛、豬和羊)有時(shí)不生成 。
區(qū)塊文件中的UpgradeData字段沒有被遷移到新的世界高度 。
世界邊界中心點(diǎn)在3千萬格外時(shí) , 保存世界會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰 , 和/或數(shù)據(jù)損壞 。

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