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我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新內(nèi)容( 三 )


自21w41a起區(qū)塊渲染一直存在問題 。
在很長的洞穴中,方塊的面剔除出現(xiàn)錯(cuò)誤 。
1.18更新時(shí),“水世界”超平坦預(yù)設(shè)并沒有被一起修改 。
JFR JSON報(bào)告中的bytesPerSecond計(jì)算得不正確 。
細(xì)雪是#goat_spawnable_on方塊標(biāo)簽的一部分(即山羊可以在細(xì)雪上生成) 。

我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新內(nèi)容


砂巖會以2-5層的厚度生成,而不是之前的3-8層 。
緊貼著方塊頂面的滴水石錐落下時(shí)不會保持其原有的形狀 。
對自定義結(jié)構(gòu)的支持被移除 。
雪塊和細(xì)雪不是#azalea_root_replaceable標(biāo)簽的一部分(即纏根泥土生成時(shí)不能替換雪塊和細(xì)雪) 。
窒息過程總是會使用實(shí)體頭部的中心位置,來與碰撞箱一起判斷生物是否會被窒息 。
生成在含水層內(nèi)的滴水石錐容易在地面上產(chǎn)生凹陷 。
區(qū)塊生成時(shí)的下落方塊會產(chǎn)生大量實(shí)體以及客戶端側(cè)的卡頓 。
“紅石俱備”超平坦世界中會生成史萊姆 。
纏根泥土生成時(shí)可以替換洞穴藤蔓 。
其他玩家上船或下船時(shí),駕駛者的觀察角度會被重置 。
不能用Tab ?鍵選中‘“Realms”是什么’這個(gè)按鈕 。
控制臺刷屏:Skipping update for removed player 。
襲擊可以刷在模擬距離外 。
不能通過按Tab ?鍵把焦點(diǎn)移到主菜單的版權(quán)信息上 。
server.properties中默認(rèn)不含level-seed選項(xiàng) 。
存檔升級到1.18會使箱子不可見,并且被清空 。
一些自定義維度設(shè)置會導(dǎo)致服務(wù)器停止運(yùn)行,但不崩潰 。
繁茂洞穴中的熱帶魚在氣泡柱內(nèi)生成 。
不能使用雙擊加入Realms 。
虛空、失明、熔巖和細(xì)雪的迷霧效果是圓柱形的 。
重載區(qū)塊時(shí)游戲崩潰 。
使用鞘翅飛行時(shí)撞向浮空的流動(dòng)水,摔落傷害有時(shí)不會被重置 。
加載1.18以前的區(qū)塊時(shí)會導(dǎo)致內(nèi)存泄露,由此導(dǎo)致游戲崩潰 。
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幼年海龜會在靈魂沙中窒息 。
升級到1.18.1時(shí),舊版本箱子的戰(zhàn)利品表會被刪除 。
在多人游戲警告界面使用Tab ?鍵時(shí),選中的位置會不按順序選中 。
附魔臺斜上方的方塊會阻礙下面的書架發(fā)揮作用 。
營火和漏斗會導(dǎo)致區(qū)塊不停地被保存 。
doImmediateRespawn為true而玩家死亡時(shí),下落的方塊會在視覺顯示上有問題 。
玩家穿著鞘翅,并使用煙花火箭向上推進(jìn)時(shí)產(chǎn)生的粒子會閃爍 。
對在#beehives標(biāo)簽中的非蜂箱方塊使用帶剪刀的發(fā)射器會導(dǎo)致游戲崩潰 。
村民嘗試打開在#wooden_doors標(biāo)簽中的非門方塊會導(dǎo)致游戲崩潰 。
在含有無facing方塊狀態(tài)且在#wall_corals標(biāo)簽中的方塊的暖水海洋中發(fā)射骨粉會導(dǎo)致游戲崩潰 。
熔巖可能只在客戶端側(cè)使實(shí)體燃燒、受到傷害或被破壞,而由此造成不同步的現(xiàn)象 。
如果與珊瑚相關(guān)的方塊標(biāo)簽為空時(shí),游戲會在珊瑚礁生成過程中崩潰 。
刪除存檔操作不會被記錄到日志中 。
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Cannot invoke "com.mojang.datafixers.util.Either.left()" because "$$6" is null 。
存檔升級至1.18時(shí),已被激活的循環(huán)型命令方塊會停止運(yùn)行 。
站在玩家身上的鸚鵡會由于玩家使用附有激流魔咒的三叉戟而死亡 。
1.18-pre6中關(guān)于自動(dòng)保存的改動(dòng)使服務(wù)器性能變得非常糟糕 。
Unknown structure start: minecraft:ruined_portal_standard 。

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