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我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新內容( 二 )


與結構相關的生物不會在超平坦世界中生成 。
流動水與水源在對角處相接時,流動水的渲染錯誤 。
帶有InvulnerableNBT標簽的物品實體和經(jīng)驗球在受到傷害時會被移除,但計算僅在客戶端一側 。

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當水附近的水比它要更高時,它會看起來在向上流 。
下落的沙子可以產生不可見方塊 。
玩家站在具有固體碰撞箱的實體(潛影貝和船)上時會判定為飛行而被踢出 。
種子為0的世界不能通過“重建”選項復制 。
玩家在乘船、坐礦車或騎馬,并且處于上升過程中時向上跳躍會被服務器判定為飛行而被踢出 。
結構方塊加載時不會正確旋轉實體 。
玩家在未啟用飛行的服務器中乘坐帶有NoGravity標簽的船時,會被服務器判定為飛行而被踢出 。
低視距下,水下迷霧不能正常隱藏區(qū)塊邊緣 。
玩家使用附有激流魔咒的三叉戟時,會被服務器判定為飛行而被踢出 。
/locate不能定位超平坦世界中的特定結構 。
玩家在角落移動時會更傾向于沿X軸移動 。
沿X軸運動的TNT實體與方塊發(fā)生碰撞時,其運動狀態(tài)沒有被正確計算 。
玩家從方塊夾角處跳起時會朝東或西方向移動 。
使用特定顯卡時,失明效果在水下不起作用 。
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默認情況下,廢棄傳送門不會在超平坦世界中生成 。
玩家的擊退抗性仍會受到概率影響 。
纏怨藤不能保證玩家免受摔落傷害 。
即使要塞已生成,/locate stronghold命令也不能用于定位要塞 。
如自定義生物群系使用了多個同種配置的結構地物,只有其中的一個會被生成 。
玩家處于冰凍狀態(tài)時,在細雪中可以看得更遠 。
【我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新內容】在特定自定義世界中,/locate定位到的要塞位置上實際沒有生成要塞 。
滴水石錐生成時可以替換方塊 。
廢棄礦井的原木立柱可以在滴水石錐上生成 。
特定情況下,廢棄礦井在生成時不會將滴水石錐替換掉 。
發(fā)光漿果和發(fā)光地衣的生成過程不使光照跨區(qū)塊更新 。
鐘乳石可以穿過非完整(非固體)方塊形成石筍 。
Unicode的零寬不連字(Zero-Width Non-Joiner)會以“ZWNJ”方塊的形式顯示出來 。
一些可以抵消摔落傷害的方塊在特定的高度上不能保證可以保護生物 。
玩家可以在特定的可以減少迷霧效果的情況下看到天空背景 。
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狐貍會在細雪中睡覺,即使受到傷害也不離開 。
一些結構不能在超平坦世界中生成 。
M/spreadplayers命令的maxHeight參數(shù)不支持負值 。
minecraft:ui.button.click聲音不會在點擊主菜單上的版權信息時播放 。
用具有up:false方塊狀態(tài)的墻替換方塊時,游戲崩潰 。
實體的顯示速度要比區(qū)塊加載快 。
BlockPos getSquaredDistance()計算不正確 。
按鍵控制子菜單中的“完成”按鈕位置過低 。
除英語(美國)外的其他語言的生物群系選擇界面中的生物群系不按順序排列 。
草方塊可以在水下生成 。
崩潰日志和刻性能分析會導致Failed to find module info for _在日志上刷屏 。
草甸中的樹可以不附帶蜂巢 。
在超平坦世界中使用/locate stronghold命令或投擲末影之眼,會找到一個實際不存在要塞的位置 。
雪或細雪可以在水下生成 。
發(fā)光魷魚可以在超平坦世界中村民的農田以及噴泉中生成 。

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