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三國(guó)志14威力加強(qiáng)版血量落差影響詳解最重要的一點(diǎn),上代AI一個(gè)最大的特點(diǎn)就是血量落差越大,低血方出最大輸出招式的幾率越高,武力落差越大,高武方采取防御應(yīng)對(duì)攻擊的幾率越高 。
最終合頻臨落馬的殘血方往往大招搏命 。由于本代必殺無須激活,防御又不免傷,采用上代AI的最大后果就是一方在受到連續(xù)傷害亦或以殘血出戰(zhàn)時(shí),有高幾率連出必殺直到拉平血量為止 。
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臨敗尤其最終合必殺率大增,高武高血方因防御慘遭逆轉(zhuǎn)翻盤 。攻擊性最強(qiáng)的霸道和我道武將,在君主和軍師疊加的雙主義加成下,此種情況下最為瘋狂 。
由于游戲中不存在雙我道加成的勢(shì)力,因此對(duì)玩家而言最危險(xiǎn)的就是武力85+的雙霸道勢(shì)力的霸道武將,即曹操郭嘉組合下的曹仁及武力以上諸將,孫策周瑜組合下的孫策、太史慈和周泰,曹魏那批人讓網(wǎng)友遭遇的比較多而已 。
理論上鎖定1血開場(chǎng)應(yīng)該可以無限必殺 。

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