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死或生6好玩嗎 死或生6試玩體驗(yàn)分享


死或生6好玩嗎 死或生6試玩體驗(yàn)分享


【死或生6好玩嗎 死或生6試玩體驗(yàn)分享】昨天相信很多pc玩家都在steam商店等待了許久終于是等到了死或生6的正式發(fā)售,下面就讓我們通過(guò)這篇“歐德斯基”帶來(lái)的死或生6試玩體驗(yàn)分享來(lái)看看死或生6好玩嗎?
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  試玩體驗(yàn)分享
從DOA6確定制作到現(xiàn)在點(diǎn)正式上線(xiàn),等了很久 。游戲還進(jìn)行了一波跳票 。然而苦苦等來(lái)的卻是一個(gè)不完美的答卷 。
正式版本和發(fā)售前豪華體驗(yàn)版幾乎可以說(shuō)是沒(méi)有什么差別,在我看來(lái)整個(gè)游戲仍然像是個(gè)半成品 。
故事模式篇章和CG都短到難以置信,中文漢化在一些地方顯示不全,線(xiàn)上大廳模式?jīng)]能首發(fā)上線(xiàn),角色的演出統(tǒng)統(tǒng)只有一個(gè) 。
游戲的各種模式也有各種瑕疵 。
指令練習(xí)沒(méi)有招式名稱(chēng),而在教學(xué)里卻依然會(huì)引用角色招式名稱(chēng) 。
鑒賞模式角色居然不支撐全角度預(yù)覽,換個(gè)背面發(fā)型根本看不出區(qū)別 。
收藏品大多需要玩家游玩解鎖,但是卻沒(méi)有解鎖條件說(shuō)明 。
玩家在達(dá)成解鎖條件要退回主菜單才會(huì)有提示 。重新啟動(dòng)游戲還會(huì)二次提示……
好吧,也許你說(shuō)這些作為一款硬核格斗游戲這都不重要,那么我們來(lái)看看6代最新的格斗系統(tǒng) 。
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在這個(gè)格斗游戲玩家日益減少的今天,很多格斗游戲都放低了門(mén)檻來(lái)吸引更多的玩家來(lái)入坑 。
DOA6也不例外,相較于5代來(lái)講,6代刪除了CB和PB系統(tǒng),簡(jiǎn)化為了崩解能量條 。可以說(shuō)是降低操作(并沒(méi)有)的同時(shí)換了一種形式保留了原來(lái)的游戲系統(tǒng) 。
很顯然這對(duì)于新手玩家來(lái)講,一鍵大招體驗(yàn)更會(huì)吸引玩家入坑,而且刪除了復(fù)雜的雙人模式,加入了三反模式 。
這些改動(dòng)都無(wú)疑降低了游戲的門(mén)檻 。(但是游戲依舊很硬核)
那么在成功吸引到玩家,一個(gè)玩家想要提升自己的游戲水平時(shí)他該怎么做呢?
那么我們來(lái)看一下最新加入游戲的任務(wù)系統(tǒng) 。
在今年1月份的特別宣傳視頻中是這樣介紹的
“在這個(gè)模式中,完成任務(wù)可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),游玩的同時(shí)還能提升格斗技巧 。”
這可以說(shuō)是最能吸引玩家的游戲模式了 。
一邊提升自己的水平,一邊還能解鎖角色的各種物品 。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是用指定的角色去完成指定的任務(wù),而且還貼心的設(shè)置了相關(guān)的教學(xué)模式 。
那么,我們來(lái)吐槽一下這個(gè)教學(xué)模式 。基本就是把5代的教學(xué)模式拿過(guò)來(lái)直接用了 。其實(shí)在我看來(lái),這個(gè)教學(xué)模式基本就是一個(gè)說(shuō)明模式,玩家能從中學(xué)到的只是游戲的各種系統(tǒng)說(shuō)明,完成后你能理解這個(gè)游戲系統(tǒng)是怎么回事 。給你一個(gè)角色你還是不會(huì)用 。你還是要自己去查這個(gè)角色的招式表,去打連段挑戰(zhàn) 。
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任務(wù)模式總共有104個(gè)任務(wù),每個(gè)任務(wù)有3個(gè)挑戰(zhàn) 。如果能在每個(gè)任務(wù)里推薦一下完成挑戰(zhàn)的連段或者招式我相信會(huì)對(duì)新手玩家更有幫助,格斗游戲的沒(méi)落無(wú)非就是玩家不愿意去花大量的時(shí)間和精力去研究每個(gè)角色的招式,并反復(fù)練習(xí) 。9102年了你還在讓玩家去自己研究角色完成挑戰(zhàn),我只想說(shuō),時(shí)代變了 。
死或生系列最能吸引玩家的也許是柰子,但是選擇留下來(lái)的玩家卻不是因?yàn)殍妥?。
希望游戲在后續(xù)更新中能不斷完善游戲系統(tǒng),而不是陷入DLC地獄 。

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