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雙人成行值得入手嗎 雙人成行游戲試玩評(píng)測(cè)心得


雙人成行值得入手嗎 雙人成行游戲試玩評(píng)測(cè)心得


雙人成行值得入手嗎?從游戲發(fā)售到現(xiàn)在,體驗(yàn)過的玩家對(duì)本作的整體評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的,有些還在糾結(jié)要不要買的小伙伴們,不煩先看下這篇雙人成行游戲試玩評(píng)測(cè)心得做個(gè)參考吧 。
雙人成行值得入手嗎 雙人成行游戲試玩評(píng)測(cè)心得


雙人成行游戲試玩評(píng)測(cè)心得游戲風(fēng)格:皮克斯動(dòng)畫風(fēng)格
這款游戲的開局講述的是一對(duì)父母在爭(zhēng)吵,他們的女兒看到這個(gè)場(chǎng)景之后,希望父母可以合好,這種強(qiáng)烈的愿望再加上一些奇幻的元素使得這對(duì)父母分別進(jìn)入到土偶與木偶中 。算是常規(guī)開局,簡(jiǎn)單介紹了兩者的關(guān)系并不好,也就意味著兩者之間是不夠默契的,這對(duì)應(yīng)于游戲外的玩家在這款游戲中的默契程度 。
之后玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲中的出場(chǎng)的角色要么是書、吸塵器,要么是有著高科技的松鼠,這些角色無一例外制作的風(fēng)格都更接近皮克斯的繪畫和擬人方式,足夠個(gè)性的同時(shí)又討人喜歡,屬于是大多數(shù)年齡段可以接受的游戲畫面風(fēng)格 。之后的每個(gè)大關(guān)卡都有著各自的元素,例如一開始充滿機(jī)械感的車間、到后面充滿美感的洞穴,每一關(guān)根據(jù)其地點(diǎn)或者劇情上的區(qū)別會(huì)對(duì)游戲解密、動(dòng)作甚至表現(xiàn)形式做出不同的處理,可謂是誠(chéng)意滿滿 。
“腦洞大開”的解密設(shè)計(jì)
接下來講講這款游戲的解密設(shè)計(jì),這款游戲最讓我感覺到出乎意料的地方是每個(gè)關(guān)卡不同的解密思路,它不同于某些解密游戲,有些解密游戲可能玩法從頭到尾都是一樣的,通過優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)保證玩家使用與之前關(guān)卡不同的解謎思路,而雙人成行這款游戲則是每個(gè)大關(guān)卡的玩法都與前一個(gè)大關(guān)卡的不同,可以告訴大家這點(diǎn)不同體現(xiàn)在哪里,這點(diǎn)不同體現(xiàn)在鼠標(biāo)相關(guān)的動(dòng)作上,如果是玩過試玩版游戲的細(xì)心玩家應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn)這款游戲的操作項(xiàng)設(shè)置中表明了鼠標(biāo)左鍵與鼠標(biāo)右鍵是有作用的,《雙人成行》也正是通過一點(diǎn)巧思串聯(lián)起了各個(gè)風(fēng)格甚至玩法迥異的關(guān)卡 。
至于腦洞大開嘛,指的是玩家需要腦洞大開,畢竟這款游戲中的很多解密設(shè)計(jì)都是有跡可循的,而玩家初次面對(duì)某一關(guān)卡的解密時(shí),必然會(huì)被第一道謎題難住一會(huì)兒,如果你足夠腦洞大開或者游戲玩多了會(huì)瞬間相通這個(gè)關(guān)卡的解密思路時(shí),收獲就不僅僅是自我的快樂還有同伴給予的快樂 。(此處需要切記留點(diǎn)機(jī)會(huì)給同伴,別光顧自己解密開心了)
雙人成行值得入手嗎 雙人成行游戲試玩評(píng)測(cè)心得


游戲玩法:適合“新手”的動(dòng)作設(shè)計(jì)
首先說明一點(diǎn),我特意找了一個(gè)朋友跟我一起玩,偶爾會(huì)和她玩玩饑荒這類2D游戲,簡(jiǎn)單描述一下她的游戲水平,初次接觸這款游戲時(shí),鼠標(biāo)控制人物視角與鍵盤控制人物行走方向無法同時(shí)進(jìn)行,基本上應(yīng)該算是不經(jīng)常接觸3D游戲的代表了 。
從我跟她實(shí)際游玩的感受來看(主要是我的感受),初次接觸3D游戲的玩家需要一個(gè)常玩3D游戲的玩家來指導(dǎo)一些簡(jiǎn)單的3D類動(dòng)作游戲操作技巧,但這款游戲難度設(shè)置的倒是剛剛好,盡管朋友操作比較笨拙,但每隔一個(gè)小關(guān)卡就有一個(gè)存檔點(diǎn),這個(gè)存檔點(diǎn)保證了操作較差玩家的繼續(xù)游玩的動(dòng)力,并且小關(guān)卡的設(shè)置完美的保證了操作較差的玩家與操作較好的玩家的同調(diào)性,因?yàn)榛旧厦總€(gè)小關(guān)卡的最后一個(gè)“動(dòng)作”設(shè)計(jì)往往需要兩個(gè)玩家同時(shí)完成或者需要另一個(gè)人的幫助才能通過的情況 。
簡(jiǎn)單總結(jié)一下就是3D游戲?qū)嶋H上就是自帶門檻的游戲,無論游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的多么簡(jiǎn)單,多么巧妙,3D游戲的自由視角與人物移動(dòng)始終是阻礙玩家體驗(yàn)游戲的門檻(3D眩暈從某種程度上是門檻之一,因此如果朋友容易暈車就別推薦著玩了,饑荒也是不錯(cuò)的) 。

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