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從零開(kāi)始的異世界生活暴擊好還是連擊好 暴擊連擊收益計(jì)算


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從零開(kāi)始的異世界生活暴擊好還是連擊好?從零開(kāi)始的異世界生活中暴擊和連擊一直是玩家們爭(zhēng)論不休的2種陣容配置,下面小編就為大家?guī)?lái)Re0手游暴擊連擊收益計(jì)算,希望能對(duì)大家有所啟發(fā),一起來(lái)看看吧 。
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Re0手游暴擊連擊收益計(jì)算1. 基礎(chǔ)暴擊傷害150% 。滿(mǎn)爆時(shí)可以增加50%全傷 。這個(gè)50%和其他傷害乘算 。
2. 連擊傷害附加攻擊力15%傷害,經(jīng)測(cè)試吃加成吃連攜,無(wú)法暴擊,無(wú)視防御 。
3. 當(dāng)一次傷害的倍率為30%時(shí),暴擊可以造成45%傷害 。連擊可以造成30%+15%=45%傷害 。考慮到無(wú)視防御大概可以提高20%傷害 。連擊大概可以造成48%傷害 。
4. 簡(jiǎn)化一下 。闕值就當(dāng)作35%吧 。單段倍率高于35%就堆暴擊,單段倍率低于35%就堆連擊 。
5. 如果單段倍率高于35%段數(shù)還多 。那就是超模技能 。比如幼拉(單段25-27),段數(shù)13-19段 。新庫(kù)(單段50%以上,被動(dòng)100%),段數(shù)12 。(9+3)尤里烏斯(50%以上),段數(shù)12段 。
6. 100暴擊只能增加50%傷害,同時(shí)游戲里等價(jià)關(guān)系:12%暴擊=10%攻擊=8%傷害加成 ??芍魮Q算成攻擊和傷害加成后,加成更高 。
7. 所以建議不要盲目堆一個(gè)屬性 。平衡去堆,收益更大 。
【從零開(kāi)始的異世界生活暴擊好還是連擊好 暴擊連擊收益計(jì)算】

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