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王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調整 王者榮耀11月26日更新戰(zhàn)場調整


王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調整 王者榮耀11月26日更新戰(zhàn)場調整


王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調整怎么樣?王者榮耀體驗服在11月26日進行了一次大更新 , 這次的更新調整了很多內容 , 戰(zhàn)場調整是其中的一項調整內容 , 那么這次的更新戰(zhàn)場調整怎么樣呢?讓我們一起來了解一下吧 。
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王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調整【戰(zhàn)場調整】
(一)防御塔優(yōu)化
防御塔是王者峽谷中非常重要的元素 , 會承載大家在進攻、防守、推進等多方面的對抗體驗 , 防御塔本身規(guī)則和狀態(tài)的表現(xiàn)對玩家們的可對抗性起到至關重要的作用 , 同時我們也注意到目前的一些問題:
1、防御塔的各個防御狀態(tài)(例如4分鐘前的額外防御 , 例如無對方小兵時的額外防御)表達不夠清晰
2、防御塔的攻擊強度表達(攻擊升溫機制)并無表達
3、偶爾誤操作進入防御塔邊緣但是一定會被攻擊一次
基于以上問題 , 我們對整體防御塔進行了一次整體升級 , 同時也對美術效果進行了升級 , 希望能給大家?guī)砀忧逦鷥?yōu)質的體驗 。1. 防御塔模型美術升級后
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王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調整 王者榮耀11月26日更新戰(zhàn)場調整


紅方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質量)
王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調整 王者榮耀11月26日更新戰(zhàn)場調整


藍方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質量)
2. 防御塔攻擊狀態(tài)的表現(xiàn)優(yōu)化當防御塔攻擊時 , 頂部裝置會開始轉動
3. 防御塔升溫機制的表現(xiàn)優(yōu)化伴隨防御塔傷害升溫 , 防御塔頂部攻擊裝置轉速會不斷增加 , 同時釋放的子彈特效將逐漸變大 , 更加明顯
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(子彈特效發(fā)生變化)
4. 防御塔瞄準轉向機制的表現(xiàn)優(yōu)化防御塔頂部的攻擊裝置會始終保持瞄準受擊對象(中高畫面配置下)
5. 防御塔受干擾時的表現(xiàn)優(yōu)化干擾狀態(tài)下 , 防御塔塔頂攻擊裝置閉合 , 并停止轉動
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(測試版本 , 不代表最終品質)
6. 防御塔前期額外保護的表現(xiàn)優(yōu)化調整為使用【盾牌】表達4分鐘之前防御塔的額外免傷效果
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【王者榮耀體驗服戰(zhàn)場調整 王者榮耀11月26日更新戰(zhàn)場調整】調整為使用【小精靈繞身特效】表達無對方小兵進入防御塔攻擊范圍時的【超級防御狀態(tài)】效果
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無兵線進塔時 , 有小精靈環(huán)繞特效(小精靈特效為測試資源 , 不代表最終品質)
7. 防御塔對誤操作的響應判斷玩家首次進入防御塔時會增加4幀左右的保護 , 如果玩家在此期間離開防御塔攻擊范圍 , 防御塔將不會進行此次攻擊 。對于部分誤進防御塔的情況 , 做出保護
舊版本(無保護 , 一旦進入一定會被打)
(二)泉水表現(xiàn)優(yōu)化
在新版本中 , 我們對泉水血量回復區(qū)域的范圍進行了更為清晰的表達 , 同時在回復效率不變的前提下 , 提升了回血頻率 , 玩家能感受血量回復相比之前更為連貫自然 。1. 回血范圍表現(xiàn)優(yōu)化新版本(金邊范圍之內即是回復區(qū)域)

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