
2. 泉水血量回復(fù)表現(xiàn)優(yōu)化細(xì)化了血量回復(fù)的顆粒度 , 從感受上看 , 新版本的血量回復(fù)會(huì)更加連貫
(三)兵線及中立boss血條優(yōu)化
在新版本中 , 我們對(duì)兵線和中立boss的血條進(jìn)行了表現(xiàn)優(yōu)化 , 希望表現(xiàn)出不同兵線兵種的差異 , 以及在血條表現(xiàn)層面突出史詩級(jí)野怪和普通野怪的差異 , 提升整體的質(zhì)感和等級(jí)感1. 兵線血條表現(xiàn)優(yōu)化

2. 史詩級(jí)野怪血條表現(xiàn)優(yōu)化



(測(cè)試版本 , 不代表最終品質(zhì))
(四)兵線及野怪表現(xiàn)優(yōu)化
1. 對(duì)小兵的待機(jī) , 移動(dòng)和攻擊動(dòng)作進(jìn)行了優(yōu)化
(新版本)(過程版本不代表最終品質(zhì))
2. 當(dāng)玩家操控英雄靠近暴君/主宰/風(fēng)暴龍王時(shí) , 它們會(huì)感受到威脅 , 并保持注視來犯的對(duì)手 。整體表現(xiàn)更為生動(dòng) 。(中高配置)
3. 優(yōu)化了峽谷內(nèi)所有野怪的移動(dòng)動(dòng)畫 , 幾乎所有野怪的步頻都做了提升 , 相比之前會(huì)顯得更加活潑生動(dòng) 。
(五)血條表現(xiàn)優(yōu)化
1. 回血效果優(yōu)化
為了能讓玩家更好地觀察到自身正在回血 , 我們?cè)谟⑿垩獥l上進(jìn)行了回血效果的表現(xiàn)優(yōu)化

2. 新增預(yù)回復(fù)表現(xiàn)
在拾取了塔后血包或者使用了恢復(fù)技能后 , 血條上將會(huì)提示玩家即將要回復(fù)多少血量

3. 李元芳一技能血條效果優(yōu)化
為了幫助玩家能夠更清晰地進(jìn)行博弈 , 當(dāng)玩家使用李元芳對(duì)敵人釋放一技能時(shí) , 我們將會(huì)在血條上進(jìn)行提示 , 以告知玩家技能爆炸時(shí)會(huì)造成多少傷害 。

(六)擊敗播報(bào)優(yōu)化
近期幾個(gè)版本 , 我們?cè)黾恿艘恍┚謨?nèi)的播報(bào)類型 , 豐富了召喚師的體驗(yàn)的同時(shí) , 也帶來一些問題 , 當(dāng)在短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)多個(gè)播報(bào)時(shí) , 整體播報(bào)耗費(fèi)的時(shí)長(zhǎng)會(huì)比較長(zhǎng) , 容易讓人覺得拖沓 。因此在這個(gè)版本 , 我們調(diào)整了部分播報(bào)的播放機(jī)制 , 當(dāng)對(duì)局內(nèi)連續(xù)觸發(fā)多個(gè)播報(bào)會(huì) , 會(huì)加快部分播報(bào)的播放速度 , 在保證播報(bào)的內(nèi)容完整表達(dá)的前提下 , 提供更暢快的體驗(yàn) 當(dāng)連續(xù)觸發(fā)多個(gè)播報(bào)時(shí) , 適當(dāng)加快隊(duì)列中播報(bào)的播放速度
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