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王者榮耀體驗(yàn)服11月26日更新 王者榮耀主宰暴君調(diào)整排位繼承調(diào)整新英雄暃上線_峽谷調(diào)整( 五 )


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(測試版本,不代表最終品質(zhì))
6. 防御塔前期額外保護(hù)的表現(xiàn)優(yōu)化
調(diào)整為使用【盾牌】表達(dá)4分鐘之前防御塔的額外免傷效果
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調(diào)整為使用【小精靈繞身特效】表達(dá)無對方小兵進(jìn)入防御塔攻擊范圍時(shí)的【超級防御狀態(tài)】效果
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無兵線進(jìn)塔時(shí),有小精靈環(huán)繞特效(小精靈特效為測試資源,不代表最終品質(zhì))
7. 防御塔對誤操作的響應(yīng)判斷
玩家首次進(jìn)入防御塔時(shí)會增加4幀左右的保護(hù),如果玩家在此期間離開防御塔攻擊范圍,防御塔將不會進(jìn)行此次攻擊 。對于部分誤進(jìn)防御塔的情況,做出保護(hù)
舊版本(無保護(hù),一旦進(jìn)入一定會被打)
(二)泉水表現(xiàn)優(yōu)化
在新版本中,我們對泉水血量回復(fù)區(qū)域的范圍進(jìn)行了更為清晰的表達(dá),同時(shí)在回復(fù)效率不變的前提下,提升了回血頻率,玩家能感受血量回復(fù)相比之前更為連貫自然 。
1. 回血范圍表現(xiàn)優(yōu)化
新版本(金邊范圍之內(nèi)即是回復(fù)區(qū)域)
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舊版本(臺階范圍和回血區(qū)域未完全對齊)
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2. 泉水血量回復(fù)表現(xiàn)優(yōu)化
細(xì)化了血量回復(fù)的顆粒度,從感受上看,新版本的血量回復(fù)會更加連貫
(三)兵線及中立boss血條優(yōu)化
在新版本中,我們對兵線和中立boss的血條進(jìn)行了表現(xiàn)優(yōu)化,希望表現(xiàn)出不同兵線兵種的差異,以及在血條表現(xiàn)層面突出史詩級野怪和普通野怪的差異,提升整體的質(zhì)感和等級感
1. 兵線血條表現(xiàn)優(yōu)化
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2. 史詩級野怪血條表現(xiàn)優(yōu)化
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(測試版本,不代表最終品質(zhì))
(四)兵線及野怪表現(xiàn)優(yōu)化
1. 對小兵的待機(jī),移動和攻擊動作進(jìn)行了優(yōu)化
(新版本)(過程版本不代表最終品質(zhì))
(舊版本)
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2. 當(dāng)玩家操控英雄靠近暴君/主宰/風(fēng)暴龍王時(shí),它們會感受到威脅,并保持注視來犯的對手 。整體表現(xiàn)更為生動 。(中高配置)
3. 優(yōu)化了峽谷內(nèi)所有野怪的移動動畫,幾乎所有野怪的步頻都做了提升,相比之前會顯得更加活潑生動 。
(五)血條表現(xiàn)優(yōu)化
1. 回血效果優(yōu)化
為了能讓玩家更好地觀察到自身正在回血,我們在英雄血條上進(jìn)行了回血效果的表現(xiàn)優(yōu)化
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2. 新增預(yù)回復(fù)表現(xiàn)
在拾取了塔后血包或者使用了恢復(fù)技能后,血條上將會提示玩家即將要回復(fù)多少血量
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3. 李元芳一技能血條效果優(yōu)化
為了幫助玩家能夠更清晰地進(jìn)行博弈,當(dāng)玩家使用李元芳對敵人釋放一技能時(shí),我們將會在血條上進(jìn)行提示,以告知玩家技能爆炸時(shí)會造成多少傷害 。

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