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王者榮耀體驗(yàn)服11月26日更新 王者榮耀主宰暴君調(diào)整排位繼承調(diào)整新英雄暃上線_峽谷調(diào)整( 二 )


10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來(lái)的2波兵線會(huì)被替換為【主宰先鋒】,同時(shí)擊敗暗影主宰的英雄獲得一個(gè)主動(dòng)技能:召喚【暗影先鋒】
20分鐘后擊敗風(fēng)暴龍王效果:三條分路上接下來(lái)的2波兵線會(huì)被替換為【風(fēng)暴先鋒】
暗影先鋒屬性
攻擊力:200
護(hù)甲:400
生命:12000
攻速:2.0
金幣:120
經(jīng)驗(yàn):50
主動(dòng)技能-召喚暗影先鋒:擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會(huì)在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒

王者榮耀體驗(yàn)服11月26日更新 王者榮耀主宰暴君調(diào)整排位繼承調(diào)整新英雄暃上線_峽谷調(diào)整


暗影先鋒效果:
召喚后,一只暗影先鋒會(huì)從己方水晶出發(fā),迅速掠過(guò)本條兵線,所過(guò)之處會(huì)對(duì)觸碰到的對(duì)方小兵造成10000點(diǎn)固定傷害,(如果對(duì)小兵造成了擊殺,則金幣會(huì)平分給全隊(duì)) 。同時(shí)所過(guò)之處留下暗影之徑,持續(xù)60s 。
暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區(qū)域內(nèi)的己方英雄和其他主宰先鋒會(huì)額外獲得10%免傷和對(duì)建筑10%的傷害加成 。
暗影先鋒的召喚和本來(lái)的2波三路主宰先鋒機(jī)制相互獨(dú)立 。
暗影先鋒掠過(guò)本條兵線后會(huì)迅速飛回到己方基地位置,進(jìn)而成為一個(gè)強(qiáng)力單位從基地出發(fā)向前推進(jìn) 。
相對(duì)普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力 。
【召喚暗影先鋒】技能只存在90秒,90秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態(tài),則會(huì)自動(dòng)從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒 。
如圖:技能外圈的進(jìn)度條即為技能存續(xù)時(shí)間提示 。
王者榮耀體驗(yàn)服11月26日更新 王者榮耀主宰暴君調(diào)整排位繼承調(diào)整新英雄暃上線_峽谷調(diào)整


圖標(biāo)里點(diǎn)亮的線路就是點(diǎn)擊技能后召喚暗影先鋒的路線
如圖:這個(gè)時(shí)候點(diǎn)擊技能,會(huì)在中路召喚暗影先鋒
(二) 戰(zhàn)場(chǎng)保護(hù)機(jī)制優(yōu)化
隨著環(huán)境的演變,峽谷內(nèi)的戰(zhàn)斗愈加激烈 。在其中也產(chǎn)生了一定雙方差距巨大的對(duì)局,在這類對(duì)局中,過(guò)早的決定了比賽的走勢(shì),使雙方的對(duì)抗和博弈都變得無(wú)效 。我們希望通過(guò)組合性的機(jī)制調(diào)整,為被滾雪球的一方提供一定容錯(cuò)空間 。在保護(hù)機(jī)制的促進(jìn)下,更多的后期陣容也將有嶄露頭角的機(jī)會(huì) 。
1. 防御塔前期保護(hù)形式優(yōu)化
防御塔4分鐘前的保護(hù)機(jī)制能夠有效保護(hù)玩家的前期對(duì)抗,但是當(dāng)前的格擋效果對(duì)于不同英雄間的差異較大:對(duì)于單段高傷害英雄,單次格擋的保護(hù)力度顯得不太夠用;但是對(duì)于多段低傷害的英雄,克制效果又會(huì)非常明顯 。我們希望能夠通過(guò)保護(hù)形式的調(diào)整拉近不同英雄間的保護(hù)效果差異,同時(shí)減少極端情況下防御塔前期過(guò)快被破的可能性 。
防御塔4分鐘前格擋80點(diǎn)普攻傷害 → 防御塔4分鐘前減免50%的普攻傷害
2. 原初試煉優(yōu)化原初試煉的目的在于給予逆風(fēng)方一定的追趕可能性,現(xiàn)有終結(jié)機(jī)制中包含擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍的評(píng)價(jià)指標(biāo),我們會(huì)在此基礎(chǔ)上做小幅優(yōu)化,引入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度,以讓我們的反滾雪球機(jī)制更加完善,覆蓋到更多本身應(yīng)有但是現(xiàn)有機(jī)制無(wú)法覆蓋到的場(chǎng)景 。本次調(diào)整的目標(biāo)在于更加準(zhǔn)確地判斷追趕目標(biāo),更偏向于規(guī)則內(nèi)部調(diào)優(yōu),整體的逆風(fēng)保護(hù)程度仍希望與外網(wǎng)版本保持一致 。
原初試煉評(píng)價(jià)機(jī)制優(yōu)化:在擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍外,加入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度,來(lái)更加綜合地判定戰(zhàn)力差距 。
3. 戰(zhàn)場(chǎng)自然經(jīng)濟(jì)調(diào)整
提升前中期自然經(jīng)濟(jì)的占比
系統(tǒng)每秒產(chǎn)出金幣由每秒2~3金幣(隨對(duì)局時(shí)間變化),改為統(tǒng)一每秒3金幣
4. 連續(xù)陣亡狀態(tài)下的金幣修正
當(dāng)已經(jīng)陣亡1次時(shí)再次被擊殺,敵方獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì): 200 → 180

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