

新增以賽年為時(shí)間維度統(tǒng)計(jì)的對(duì)局、英雄數(shù)據(jù)

同時(shí),在選將界面也將提供以賽年為時(shí)間維度統(tǒng)計(jì)的英雄戰(zhàn)績(jī),召喚師可選擇發(fā)送英雄的賽年戰(zhàn)績(jī)進(jìn)行炫耀
(七)英雄里程碑
記錄英雄的專(zhuān)屬高光里程碑

新賽年開(kāi)始,每個(gè)英雄在排位賽、巔峰賽中達(dá)到對(duì)應(yīng)條件后都可以獲得里程碑標(biāo)簽

獲得的英雄標(biāo)簽可最多選擇三個(gè)進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置后將在選將界面-分享賽年戰(zhàn)績(jī)時(shí)同步展示,向隊(duì)友傳達(dá)您的戰(zhàn)斗風(fēng)格和特色或炫耀曾經(jīng)的高光時(shí)刻

以上為部分英雄標(biāo)簽的獲取條件,更多內(nèi)容歡迎召喚師進(jìn)行挖掘~

標(biāo)簽分為三個(gè)的等級(jí),需要在對(duì)應(yīng)水平的排位賽/巔峰賽中達(dá)到觸發(fā)條件才能解鎖對(duì)應(yīng)條件的標(biāo)簽,若直接在高水平的模式中達(dá)到觸發(fā)條件則會(huì)直接獲得高級(jí)標(biāo)簽
英雄標(biāo)簽的相關(guān)狀態(tài)將會(huì)在每次賽年結(jié)束后清空,清空后需重新達(dá)到條件才能獲得
(八)巔峰賽
新版本中,選將界面-英雄戰(zhàn)績(jī)炫耀的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)規(guī)則進(jìn)行調(diào)整:巔峰賽將會(huì)與排位賽合并統(tǒng)計(jì)勝率、場(chǎng)次等戰(zhàn)績(jī)數(shù)據(jù)
十七、社交互動(dòng)
(一)局內(nèi)十人交流
"不是一個(gè)人的王者,是團(tuán)隊(duì)的榮耀"這是我們一直在鼓勵(lì)的王者精神,作為隊(duì)友我們鼓勵(lì)更團(tuán)結(jié),相互鼓勵(lì),逆風(fēng)不放棄;那么在王者對(duì)局中關(guān)于對(duì)手、比賽過(guò)程的王者精神應(yīng)該是什么樣的呢?這引發(fā)了我們的思考 。
在新的版本中我們希望構(gòu)建一個(gè)PEACE&LOVE的對(duì)局過(guò)程,希望玩家們能夠基于對(duì)手與比賽過(guò)程做更多有正向價(jià)值的交互;我們?cè)陂_(kāi)局和結(jié)算的時(shí)刻添加了一個(gè)新的與所有玩家交流的渠道;在開(kāi)局時(shí),我們期望在傳遞價(jià)值觀的同時(shí)有一個(gè)與大家更友善的打招呼的感受,在結(jié)算時(shí)刻,我們期望那些精彩的對(duì)局過(guò)程得到更多的認(rèn)可;
我們思考了很多形式,最終我們認(rèn)為握手是一個(gè)很合適的概念,在新版本中,我們希望通過(guò)“握手”的概念去傳達(dá)我們的設(shè)計(jì) 。
1. 開(kāi)局十人交流
在開(kāi)局泉水出生后,屏幕右上角會(huì)有握手按鈕出現(xiàn),點(diǎn)擊按鈕則會(huì)發(fā)出對(duì)應(yīng)的快捷消息,期望在傳達(dá)內(nèi)容的同時(shí)給雙方一個(gè)友善的第一印象;


2. 結(jié)算十人交流
首先我們會(huì)對(duì)那些打得有來(lái)有回的精彩對(duì)局做一個(gè)定義為均勢(shì)局,在均勢(shì)局中,對(duì)局結(jié)束水晶被推掉后與結(jié)算界面,屏幕右下角會(huì)有握手按鈕出現(xiàn),點(diǎn)擊按鈕則會(huì)發(fā)送對(duì)應(yīng)的快捷消息,期望雙方在經(jīng)歷一個(gè)精彩的對(duì)局過(guò)程后更多的聚焦在比賽過(guò)程本身與對(duì)所有人的認(rèn)可上;


(二)智能交流功能優(yōu)化
受擊特效的展示:當(dāng)玩家使用英雄的技能(例如“虞姬-一技能”)對(duì)草叢進(jìn)行釋放時(shí),如果命中了草叢中藏匿的敵人(無(wú)視野),將會(huì)播放受擊特效,從而幫助玩家更好地判斷草叢里是否有人 。
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