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王者榮耀1月6日s26賽季更新 王者榮耀s26賽季更新新英雄暃上線(xiàn)_峽谷調(diào)整( 六 )


二技能:減少輸出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)
三技能新增效果:項(xiàng)羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎(chǔ)值的2倍
三技能移除效果:對(duì)等級(jí)低于或等于自身的目標(biāo)造成額外20%的傷害
孫尚香
我們希望提升孫尚香的靈活性,以便孫尚香在當(dāng)前的峽谷環(huán)境中獲得更好的生存能力,因此對(duì)孫尚香一技能的位移效果進(jìn)行了優(yōu)化 。
一技能:位移穩(wěn)定性?xún)?yōu)化
一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷卻時(shí)間
裴擒虎
裴擒虎在熟練度不高的召喚師手里比較難發(fā)揮出他的神威 。所以我們將護(hù)盾和攻速解綁,即使護(hù)盾被打破,也不會(huì)損失所有收益,并且將不那么穩(wěn)定的傷害轉(zhuǎn)移一部分,用更加穩(wěn)定的手段發(fā)揮出來(lái),使得裴擒虎的上手門(mén)檻降低一些 。另外我們認(rèn)為人虎形態(tài)切換的強(qiáng)化普攻如果永久保存,對(duì)手可能沒(méi)有辦法提前預(yù)知裴擒虎接下來(lái)的攻擊形態(tài),對(duì)抗體驗(yàn)有明顯問(wèn)題 。所以我們進(jìn)行了限制,并減少了三技能前期冷卻時(shí)間作為補(bǔ)償 。
虎形態(tài)一技能:優(yōu)化了飄字表現(xiàn),使得更加醒目
人形態(tài)二技能:效果調(diào)整:攻速提升持續(xù)5秒,不與護(hù)盾綁定
人形態(tài)三技能:強(qiáng)化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)
虎形態(tài)二技能:第一段傷害:175(+35/lv)(+0.7額外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7額外Ad)
虎形態(tài)二技能:第二段傷害:350(+70/lv)(+1.4額外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4額外Ad)
三技能:冷卻時(shí)間:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4
人形態(tài)三技能:切換為虎形態(tài)時(shí),強(qiáng)化下一次普攻,持續(xù)7秒
虎形態(tài)三技能:切換為人形態(tài)時(shí),強(qiáng)化下一次普攻,持續(xù)7秒
司馬懿
作為法師克星的司馬懿在選擇中路面對(duì)法師時(shí)搶不到線(xiàn)權(quán)是不太合適的,我們希望放大司馬懿返還受到法術(shù)傷害的功能特色,來(lái)提升司馬懿對(duì)多法傷陣容的克制能力 。同時(shí)回收司馬懿過(guò)高的爆發(fā)傷害來(lái)作為平衡 。此外我們?yōu)樗抉R懿解決了復(fù)活時(shí)沒(méi)有能量放技能的痛點(diǎn)問(wèn)題 。
被動(dòng):陣亡后在基地復(fù)活回復(fù)全部能量
被動(dòng):首次強(qiáng)化普攻傷害:485(+20*英雄等級(jí))(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等級(jí))(+0.65Ap)
一技能新增效果:對(duì)野怪和小兵額外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害
二技能被動(dòng)效果:返還受到的30%法術(shù)傷害 → 返還受到的50%法術(shù)傷害
后羿
后羿的二技能在后期很難找到合適的時(shí)機(jī)使用:二技能后搖期間后羿使用普攻能獲得更多收益,我們希望改善這個(gè)現(xiàn)象,因此降低了二技能的后搖 。此外我們希望進(jìn)一步強(qiáng)化后羿三技能開(kāi)團(tuán)的功能特色,因此為三技能的濺射傷害添加了減速效果 。
二技能:銜接普攻手感優(yōu)化
三技能:技能命中后的濺射傷害會(huì)造成90%減速,持續(xù)1秒
張良
由于張良技能組對(duì)其他英雄普遍適用的克制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,并且也造成了一些不良的對(duì)抗體驗(yàn) 。我們提高了張良三技能的冷卻時(shí)間,并且回收一部分真實(shí)傷害來(lái)對(duì)張良做適當(dāng)降溫 。
被動(dòng):技能傷害:140(+10*英雄等級(jí))(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等級(jí))(+0.5Ap)
三技能:冷卻時(shí)間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
盾山
盾山一技能和三技能以飛行物數(shù)量來(lái)結(jié)算的方式,對(duì)于某些英雄來(lái)說(shuō)克制效果相較于其他英雄要來(lái)的強(qiáng)得多 。所以我們改變了盾山舉盾時(shí)格擋飛行物的計(jì)算方式,引入盾的耐久度概念,每格擋一個(gè)飛行物,盾的耐久度就會(huì)依據(jù)飛行物的傷害值進(jìn)行扣除,將原來(lái)按照飛行物數(shù)量計(jì)算更改為按照格擋飛行物的傷害計(jì)算,使得整體邏輯更加直觀和合理 。
被動(dòng)技能:舉盾的抵擋傷害:450(+200*英雄等級(jí))(+0.18*最大生命值) → 舉盾的抵擋傷害:450(+150*英雄等級(jí))(+0.18*最大生命值)

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