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《DotA2》隊(duì)友匹配系統(tǒng)解析


《DotA2》隊(duì)友匹配系統(tǒng)解析


Dota2匹配系統(tǒng)解析 排隊(duì)時(shí)間越短奇葩隊(duì)友幾率越大
玩家在steam平臺(tái)上打DOTA2的時(shí)候經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)坑貨很多 , 而真正的罪魁禍?zhǔn)撞⒎鞘切峦婕姨?nbsp;, 而是DOTA2的匹配系統(tǒng)所致 , 為了平衡游戲勝率的匹配系統(tǒng)是如何運(yùn)作請(qǐng)看下文 。
Dota2匹配系統(tǒng)—匹配等級(jí)
【《DotA2》隊(duì)友匹配系統(tǒng)解析】首先 , 匹配系統(tǒng)中 , 有一個(gè)很重要的東西叫matchmaking ranking , 我們暫且稱他為比賽匹配分級(jí) , 簡(jiǎn)稱MMR , 它有一個(gè)值 , 初始為0。
當(dāng)你篩選比賽錄像的時(shí)候 , 里面有個(gè)選項(xiàng) , 能排選出比賽的等級(jí) , 分別是:low、 high、 very high 。那么規(guī)則如下 , 當(dāng)你贏了一場(chǎng)low , MMR+1  , 當(dāng)你贏了一場(chǎng)high , MMR+2 , 如果贏了一場(chǎng)very high , 那MMR+3;那么同理 , 當(dāng)你輸了一局low , MMR-3 , 輸了high , MMR-2 , 輸了very high , MMR-1 。
如果你贏得越多 , 你的MMR則越高 , 那你將面對(duì)的挑戰(zhàn)也就越強(qiáng) , 對(duì)手的MMR指數(shù)將會(huì)比你的高 , 相反的 , 如果你的MMR很低 , 那你匹配到的對(duì)手的MMR也將會(huì)很低 , 而如果這是一局very high , 那你的MMR將會(huì)增長(zhǎng)飛快 。這就是很多人說的為什么會(huì)連敗 , 為什么會(huì)連勝 。比如你的MMR為10 , 那你匹配到的對(duì)手將會(huì)高于這個(gè)值 。也許是11 , 也許是12 , 也許是20 。你贏了 , MMR增加 , 對(duì)手的MMR減少 。
Dota2匹配系統(tǒng)—平衡算法
每一場(chǎng)勝利或失敗的比賽也許是因?yàn)槟愕陌l(fā)揮也許因?yàn)閯e人的發(fā)揮造成的 , 而為什么有時(shí)候你會(huì)遇到3-4個(gè)比你菜的隊(duì)友 , 或者是你遇到了3-4個(gè)比你厲害很多的隊(duì)友 。就是因?yàn)槠胶獗淮蚱扑斐傻?。
系統(tǒng)判斷玩家的強(qiáng)弱程度方式
其實(shí)除了MMR , 系統(tǒng)還有一個(gè)內(nèi)置數(shù)據(jù) , 你的擊殺/死亡 比率:K/D , 如果值很高 , 那系統(tǒng)會(huì)判斷你是強(qiáng) , 如果很低 , 那系統(tǒng)判斷你弱 , 這就是為什么喜歡玩輔助英雄的玩家勝率會(huì)比喜歡玩carry的玩家勝率要高的原因 , 因?yàn)橄到y(tǒng)總是把所謂的“弱”的玩家和“強(qiáng)”的玩家匹配在一起 , 如果你玩carry很差 , 但是又不厲害 , 死的也很多 , 那么坑爹選手就出現(xiàn)了 , 系統(tǒng)會(huì)把你和比較強(qiáng)的選手匹配在一起 , 你就有很大概率去坑這個(gè)強(qiáng)的玩家 , 因?yàn)槟阆矚g玩C , 而且玩的不好 。相反的 , 如果你玩輔助英雄玩的不錯(cuò) , 而且你K/D的比例也很低 , 那你和強(qiáng)的玩家匹配到一起時(shí) , 你將會(huì)輔助這個(gè)玩家去獲得勝利 , 反之亦然 。
Dota2匹配系統(tǒng)—50%的平衡(勝率控制)
當(dāng)系統(tǒng)允許差別很大的玩家匹配到一起時(shí) , 那尋找游戲的速度將會(huì)很快 , 因?yàn)橛写蟀训挠螒蛲婕铱梢云ヅ涞揭黄?nbsp;, 這將會(huì)打破平衡 , 但是也維持一個(gè)相對(duì)的平衡 , 50%的平衡 , 就像鐘擺一樣 , 他總是希望回到它與地平線垂直的位置 , MMR=0這個(gè)位置 。
所以當(dāng)你匹配的時(shí)候 , 發(fā)現(xiàn)很快找到了對(duì)手 , 那這局將會(huì)是一場(chǎng)很快的比賽 , 因?yàn)樗锌赡芊浅5牟黄胶猓?/p>

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