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《DOTA2》術士路人攻略( 三 )


小技巧,地獄火aoe傷害很高,所以【打完團一定要充分利用來賺錢】,比如推塔時斷兵,打野——否則術士很難打錢的 。
C、加點分析
【有大加大】,鏈接,加血優(yōu)先,中后期開始正面打團并且有能力持續(xù)施法的時候加劇變,否則干脆黃點 。
加血這技能線上不錯,但一旦開團意義就很小了,節(jié)奏快的話可以讓道給鏈接以及劇變 。
鏈接,打團強,釋放簡單,沒道理不加滿 。
劇變,打團神技,但如果你根本想不起來搖或者沒機會搖,不如加兩個黃點實在 。
示范例子:
21212421134333+4
所謂示范,就是可以這么加,但要根據實際情況靈活掌握 。
D、英雄定位分析
在說打法前,首先要明確【定位】,術士是輔助嗎?我認為可以當輔助打,但算不得好輔助 。原因還是現在版本節(jié)奏太快,術士這樣笨拙而缺乏殺人能力的英雄,作為輔助完全不夠看啊,他的強大主要還是刷新a杖地獄火的統(tǒng)治力,所以一般來說還是作為carry來打比較好 。
路人中,術士的定位我個人分為三類:
第一類,最常見也最簡單的,【carry型】術士,不一定是一號位大哥,但一定要保證第一時間【a杖刷新】,所以雞鳥眼基本不買,甚至還要出點金,甚至還見過連鞋都不要的 。。。。——不要覺得這是自私,因為他有這個資本,兩個大件的時候,a杖刷新術士是最強的團戰(zhàn)carry,謙虛點兒加個之一嗎?沒啥必要吧,。——但是如果前期不給術士充足的資源,a杖刷新出的慢,效果就差太多了,敵人的bkb,散失,足夠的肉度導致地獄火不能起到秒殺效果,就會讓術士團戰(zhàn)威力大打折扣,接著就是不能拉開團隊以及carry位的經濟差距,那么術士就會越來越難玩 。
第二類,【醬油術士】——但有的時候,隊友明顯都是必須有裝備才能玩的英雄,隊里也明顯沒人去買眼買雞買鳥出梅肯,怎么辦?這時就體現出術士imba的另一面,沒裝備也有作用 。——線上用奶水保人,靠著好身板和彈道幫著點人,反補乃至墊刀 。中期地獄火主要是反先手的團控,靠著鏈接增幅隊友的輸出,靠著劇變幫隊友控制——看起來很美,但更多的是依靠隊友,一旦隊友扶不起來,突出一個蛋疼 。再轉a杖刷新也一般就晚了,效果大打折扣 。
第三類【輔助術士】有人該奇怪了,輔助不就是醬油嗎?錯,其實輔助應該是正常游戲中參與度最高的角色,團隊的領航者,而絕非打醬油的——具體會在輔助篇詳解 。
對應在術士這里,如果既想打出carry術士的霸氣,又需要幫助團隊的時候怎么辦?這時輔助術士就要站出來了——【說白了,就是認真衡量每一次偏離carry軌道的付出到底有多必要?然后能省則省 。】
術士中期以后的發(fā)育終歸是要靠團戰(zhàn)的勝利,如果視野差的一比,團隊崩盤,術士再怎么補刀也是白搭,所以用最小的代價來幫助團隊,再通過團隊的勝利發(fā)育自身,達到carry全場的效果,這就是輔助術士——也是我認為術士的最高境界 。
而對于新手玩家來講,我建議是先從carry術士練起,快感十足,難度不高,等水平足夠以后再練輔助術士——實在知道自己不行或者陣容不允許,起碼醬油術士的工作能做好吧?剩下的就交給隊友吧 。
E、裝備選擇

《DOTA2》術士路人攻略


【a杖】
《DOTA2》術士路人攻略


【刷新】
術士的絕對核心裝備 。四個石頭人下來配合鏈接真是神擋殺神,佛擋殺佛!但是一旦對面裝備突破一個級別,地獄火就是玩具,所以說【出的越快越屌】!——可以說術士的一切裝備思路都是為其服務 。

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