
Dota2里面的50%匹配系統(tǒng)給很多老玩家?guī)砹瞬缓玫挠螒蝮w驗,不過這款游戲提倡的是幫助新手,所以老玩家也可以多傳授一下自己的游戲經(jīng)驗,如果想進VH局的話,其實也是有些小技巧的,下面的匹配心得可以參考一下 。
匹配系統(tǒng)玩家心得
首先可以比較肯定,V社的評級是通過 不斷更新最近的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)來決定你下一場是n、h還是vh 。
1.服務(wù)器會記錄你最近3~7天比賽或5~10場的表現(xiàn)來決定你下一盤匹配級別 。
2.收集的數(shù)據(jù)包括:正反補、kda、gpm、xpm、對英雄總傷、對塔總傷、輸出總傷、“有效活躍時間”等
3.kda評分也分后期大哥和輔助,前者偏kd后者就是a和“有效活躍時間”
【《DOTA2》匹配系統(tǒng)玩家心得】4.通過比較分析服務(wù)器50W玩家的數(shù)據(jù),就可以分出3種級別群體了
5.勝場數(shù)其決定性作用,勝率超過50%后基本對分級沒影響
很多輸?shù)粢槐P甚至兩盤,依然不掉級,證明是保留近期若干場比賽的數(shù)據(jù)而評級
數(shù)據(jù)應(yīng)該是分贏和輸兩種不同評價標(biāo)準(zhǔn),被虐輸?shù)臅r候評級分析會降低一些標(biāo)準(zhǔn),不會像勝場那樣高標(biāo)準(zhǔn)算法 。如贏時kda=3 大概等于輸時kda=2分1甚至3分1.還有g(shù)pmxpm傷害等都降低一個標(biāo)準(zhǔn)算 。有時候甚至輸了比賽反而評級上升也是有道理的
我設(shè)想一個“有效活躍時間”的原因是,我經(jīng)常玩4、5號位,人頭少死得多kda也不高,但是也經(jīng)常匹配到職業(yè)半職業(yè)的 。一開始我也覺得很奇怪,后來對比一下h和n局的醬油就會發(fā)現(xiàn)明顯區(qū)別了,就是作為一個4、5號位不停和敵方英雄“互動”(和打架)(攻擊施法磨血造成傷害等記錄)那么有效活躍時間和次數(shù)就多,評級就高 。
即使連續(xù)輸?shù)?場10場,只要表現(xiàn)不太差,盡力了依然能獲取高分評級 。不然50%機制怎么能穩(wěn)定評級系統(tǒng) 。
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