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《DOTA2》對(duì)線和控線技巧


《DOTA2》對(duì)線和控線技巧


在Dota2里面,對(duì)線和控線是前期補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)防止被gank非常重要的手段,所以一些對(duì)線控線技巧在游戲中就顯得非常重要,特別是新手玩家需要多多了解一下這方面的知識(shí) 。這點(diǎn)與dota也是一樣,可以參考dota的經(jīng)驗(yàn)(文章里提到的近衛(wèi)相當(dāng)于天輝,天災(zāi)相當(dāng)于夜魘)
對(duì)線和控線技巧
1.為什么要卡兵?卡兵要怎么卡?
這個(gè)游戲有三條兵線,中路,優(yōu)勢(shì)路,劣勢(shì)路 。
【《DOTA2》對(duì)線和控線技巧】開局的時(shí)候,劣勢(shì)路一定要往死里卡兵,因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下,兵線離你的塔越近,你的位置就越安全,不會(huì)被人繞
中路最理想的卡兵狀態(tài)是對(duì)面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地邊上,并且你的遠(yuǎn)程兵優(yōu)先受到攻擊,這個(gè)時(shí)候?qū)γ婀粲衜iss,不管補(bǔ)兵還是和你對(duì)點(diǎn)都是很吃虧,而你卻可以很輕松地補(bǔ)兵加點(diǎn)人 。所以中路卡兵的方法是前邊小卡,快到一塔的時(shí)候借住塔的障礙使小兵不斷更改行走路線,小兵每改一次他就會(huì)停頓一下,所以就完成兵線滯后的效果 。之所以到一塔才使勁卡是因?yàn)槿绻麑?duì)面沒卡住你就可以放開,總之是要把兵線交界在斜坡上
優(yōu)勢(shì)路近衛(wèi)和天災(zāi)有區(qū)別,天災(zāi)可以隨便卡,無論如何不會(huì)進(jìn)塔 。而近衛(wèi)的處理方式則是不要卡,這一點(diǎn)很多人都不知道,哪怕在1800的房,因?yàn)榻l(wèi)一卡兵線很容易就進(jìn)塔了,然后兵線馬上會(huì)被塔砸走,這樣對(duì)你的對(duì)線很不利
感覺要說的話很多,手機(jī)沒辦法完全說出來,明天用電腦更吧,下一條講兵線為什么離自己塔越近越好,以及怎么控線,本貼前期還是比較偏小白的 。因?yàn)槭前凑瘴疫M(jìn)步領(lǐng)悟的順序講的,大神還是別看了,適合于1800以下玩家學(xué)習(xí)
2.為什么要控線?怎樣才能控線?
關(guān)于兵線呢,還是要從優(yōu)勢(shì)路劣勢(shì)路說起,優(yōu)勢(shì)路之所以是優(yōu)勢(shì)
第一,如果兩邊都不卡兵,兵線你離優(yōu)勢(shì)路的一塔比較近的 。兵線離你塔近的意義在于,只要兵線不進(jìn)你的塔,你就很安全,不會(huì)被繞后,而對(duì)方在離你塔很近的位置,離他們自己的一塔必然很遠(yuǎn),這就導(dǎo)致他們的對(duì)線風(fēng)險(xiǎn)很大 。你要知道,如果你被一個(gè)遠(yuǎn)程英雄繞后,你直線往塔下縮,他原地站著基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是沒有問題 。前期一個(gè)英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一個(gè)小技能你就已經(jīng)死了
第二,優(yōu)勢(shì)路輔助可以拉野混經(jīng)驗(yàn),可以利用拉野把自己靠近對(duì)面塔下的兵線控回來
地形問題 。優(yōu)勢(shì)路可以繞后,對(duì)面如果敢在兵線不好的時(shí)候還上了混經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)兵,那么果斷繞后讓他們明白
第三,去往優(yōu)勢(shì)路的路徑是最多的,有跟多條路可以到達(dá)優(yōu)勢(shì)路一塔的區(qū)域,而且英雄大部分的活動(dòng)軌跡都在中路野區(qū)優(yōu)勢(shì)路之間 。而劣勢(shì)路一塔的區(qū)域則比較難到達(dá) 。這就導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)路的支援會(huì)很多很迅速
有一點(diǎn)要著重強(qiáng)調(diào)一下,你在劣勢(shì)路會(huì)被三個(gè)路口出來的人繞,一個(gè)是河道,另兩個(gè)就是樹林的出口,所以高端局在劣勢(shì)路混是很難的,走位稍微不慎就會(huì)被干 。一是高端玩家對(duì)地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,這并不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,兩下普攻就是一個(gè)小技能 。尤其是玩LION這種的,沒有好的操作打普攻是根本殺不了人的
繼續(xù)說控線
首先你要明白,dota這個(gè)游戲一直在更新優(yōu)化,不只是可玩性 。蛙神追求的更是一點(diǎn),BALANCE,平衡
不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced
所以兩股兵線相交,在理論上,如果沒有人來干擾的話,兵線會(huì)一直處于那條相交線

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