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《DOTA2》極寒幽魂_冰魂_AA_簡單攻略( 二 )


打法二
大招流 。這種打發(fā)主要就是賴在線上補(bǔ)經(jīng)濟(jì)不走,一直用大招3路支援收割人頭 。切記這種打發(fā)新手玩家盡量不要學(xué)習(xí) 。打發(fā)要領(lǐng):1,對大招認(rèn)知度一定要熟悉,2,了解地圖地形,和視野,3,了解英雄技能信息 。4,經(jīng)常查看敵方英雄裝備,和補(bǔ)給 。5,要有良好的預(yù)判能力 6,時刻觀察大局 7,注意大招的切入時間 8,相信隊友 。。。。做到這八點你就可以成為一個不折不扣的遠(yuǎn)程炮臺 。
打法三
物理流 。拋棄輔助的理念,常規(guī)的打發(fā),成為一代新型的打發(fā)(相位,先鋒盾,骨灰,小雷錘,強(qiáng)襲)這種打法是種獨特的構(gòu)思,以輸出為目的,在有輔助的情況下可以舍棄輔助的理念,大家可以嘗試嘗試 。(僅供參考)加點要求C,G兌點 。不加E主流輸出 。團(tuán)戰(zhàn)點人很疼 。路人局盡量不要使用 。開黑時候可以選擇的流派 。
打法四
帶線,輔助流 。這種打法算是常規(guī)的 。就是出裝,秘法,魔瓶,TP,大魔棒,包雞,包眼,包粉 。做到支援快,帶線好,容易打出優(yōu)勢 。注意要領(lǐng):這種打法主要是以輔助為核心,需要了解局勢,配合隊友,多插眼,抓落單英雄 。隊友隨叫隨到 。脾氣暴躁的朋友要小心了 。建立在游走之上,身上從不斷TP,也不需要遠(yuǎn)程的大招支援,直接切入戰(zhàn)場 。
加點
對于加點的話,我要追憶到3年以前 。在那之前冰魂,螞蟻,卡爾,末日,可是有四大天王之稱,后來冰魂慘遭消弱,但是還是沒有撼動冰魂在DOTA中的地位,(永遠(yuǎn)的炮臺)于是我一直還在堅持著自己的理念自己的打法,陪著冰魂走到今天 。這是種回憶,讓我不禁想起當(dāng)年的那些戰(zhàn)友們 。好了長話短說我記得6.72版本中冰魂主流加點是C,黃,C,E,C,T,大家一直不重視G這個技能 。還有好多玩家說這個技能就是雞肋 。后來隨著DOTA版本的改進(jìn),當(dāng)6.74出現(xiàn)后(中冰魂大招溫泉不能回血,E的CD時間被縮短)又出現(xiàn)了C,E,C,E,C,T這種加法,可想而知那是的冰魂一直都是一個不折不扣的輔助位 。直到冰魂的G被加強(qiáng)后(那個版本我也忘記了)許多冰魂愛好者又出現(xiàn)了C,G,C,黃,C,T和C,G,C,G,C,T和G,C,G,C,C,T等等主流G的加法,可想而知諸位冰魂愛好者對冰魂G的重視 。直到現(xiàn)在這些傳統(tǒng)的加點法一直被保留著,保留在每一位冰魂愛好者的心中,它不再是一種思路,它而是變成了一種回憶 。前期C,G,C,G,C,T加法是喜歡暴力玩家的首選 。。C,黃對點和C,黃,C,E,C,T加法是喜歡穩(wěn)健型玩家的首選 。。C,E,C,E,C,T是喜歡游走玩家的首選 。。C,黃,C,E,C,T加法是打輔助玩家的首選 。然而我現(xiàn)在的加點是C,G,C,E,C,T混合加法,這要看各位喜好了 。
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