
1、玩家是有可能享有著作權(quán)的,而不是游戲廠商 。但這里也僅僅是“有可能” 。
2、區(qū)分游戲的類別非常重要,這直接體現(xiàn)于玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲直播過程中的畫面控制權(quán) 。在競技類游戲中,玩家想的是與隊(duì)友合作,以最快捷方式殺死敵人 。盡管玩家的表現(xiàn)會呈現(xiàn)在畫面當(dāng)中,但玩家不是在創(chuàng)造作品,談不上著作權(quán)法意義上的表達(dá) 。但在非競技類游戲中,一般具有展現(xiàn)個(gè)人創(chuàng)造力的部分,如慢動(dòng)作游戲中如何蓋房子、如何蓋城墻、如何裝修等,這些均體現(xiàn)出個(gè)性的選擇與獨(dú)創(chuàng)的表達(dá) 。此時(shí)玩家是思想表達(dá)者,而非單純技術(shù)性的參與者,并可能會對最終游戲畫面作出獨(dú)創(chuàng)性的貢獻(xiàn),也就有可能成為著作權(quán)法意義上的作者 。
【游戲直播的版權(quán)歸誰 游戲直播當(dāng)中的版權(quán)問題】3、簡單來說,現(xiàn)在的大部分游戲,只要玩家在游戲內(nèi)的所有行為動(dòng)作沒有脫離游戲廠商在設(shè)計(jì)游戲時(shí)的預(yù)設(shè),那么著作權(quán)就應(yīng)該歸游戲廠商所有 。而如果一些行為動(dòng)作脫離了游戲廠商的預(yù)設(shè),或者游戲廠商在設(shè)計(jì)游戲時(shí)就是開放式的,那么最終的游戲畫面的著作權(quán)有可能歸玩家所有 。
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