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武魂2特色內(nèi)容全息真實(shí)動(dòng)作圖文介紹 武魂2有哪些特色玩法 全息捕捉


武魂2特色內(nèi)容全息真實(shí)動(dòng)作圖文介紹 武魂2有哪些特色玩法 全息捕捉



武魂2有哪些特色玩法?作為一款新武俠題材內(nèi)容的網(wǎng)游,可以說是一直受到國(guó)內(nèi)玩家的熱捧,那么這款游戲有什么不一樣的內(nèi)容玩法吸引玩家呢?今天小編為大家?guī)淼谋闶俏浠?特色內(nèi)容全息真實(shí)動(dòng)作圖文介紹,想要玩這款游戲的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來看看吧 。
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全息捕捉
全息動(dòng)作
網(wǎng)易為打造全息標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作體驗(yàn),摒棄國(guó)內(nèi)開發(fā)商通常采用的球形打點(diǎn)動(dòng)作捕捉技術(shù),引進(jìn)國(guó)際最先進(jìn)的全息動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),通過微米間距的全息激光射線對(duì)物體動(dòng)作進(jìn)行超高精度掃描,大到人物動(dòng)作,小到手指運(yùn)動(dòng)、衣帶甚至頭發(fā)飄動(dòng)都能完美捕捉,讓人物動(dòng)作更自然逼真 。
全息動(dòng)態(tài)捕捉:
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全息掃描甚至可以區(qū)分被掃描物體的骨骼與肉體,人物模型運(yùn)動(dòng)時(shí)堅(jiān)硬結(jié)構(gòu)和肉體運(yùn)動(dòng)分離反饋,讓人物有血有肉 。
全息肌肉舒張數(shù)據(jù)采集:
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我們甚至還會(huì)收集肌肉運(yùn)動(dòng)時(shí)的舒張數(shù)據(jù),為動(dòng)作設(shè)計(jì)提供數(shù)據(jù)參考 。
全息視聽
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游戲采用全息光影渲染技術(shù)對(duì)場(chǎng)景、光效進(jìn)行高度粒子渲染,游戲畫面的精細(xì)度、色彩飽和度、光影柔和度,材質(zhì)真實(shí)度都達(dá)到極致標(biāo)準(zhǔn),帶來超越次世代的感官體驗(yàn) 。
全息成像粒子:
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(色彩層次達(dá)到2487 粒子大小低于普通成像色點(diǎn)1/13)
全息打擊感
全息動(dòng)作網(wǎng)游具有完善的打擊反饋機(jī)制 。通過全息切割技術(shù)、全息重力系統(tǒng)、全息受力運(yùn)算 、全息化學(xué)反饋,實(shí)現(xiàn)不同材質(zhì)物體在不同受力情況下,產(chǎn)生完全不同的切割、破損、反彈、摩擦、碎裂、火光濺射等效果,打造最豐富多樣的打擊體驗(yàn)及真實(shí)感 。
全息打擊數(shù)據(jù)采集實(shí)驗(yàn):
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全息高精模
為了給玩家更細(xì)致真實(shí)的動(dòng)作體驗(yàn),網(wǎng)易引進(jìn)目前最熱門的全息掃描技術(shù),對(duì)人體、動(dòng)物、物件模型進(jìn)行納米級(jí)高精度模型采集,并通過后期加工形成高精度全息模型 。
全息模型掃描:
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全息大數(shù)據(jù)
我們不僅在開發(fā)時(shí)通過全息實(shí)驗(yàn)室采集了大量玩家行為數(shù)據(jù),使游戲的玩法設(shè)計(jì)、體驗(yàn)節(jié)奏都高度符合中國(guó)玩家的游戲習(xí)慣 。更在游戲內(nèi)建立了一個(gè)龐大的大數(shù)據(jù)匹配系統(tǒng),玩家在游戲內(nèi)的行為喜好、勝負(fù)關(guān)系、操作習(xí)慣、甚至手速,都將在后臺(tái)建立一對(duì)一數(shù)據(jù)庫 。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)這些數(shù)據(jù),為玩家在游戲過程中匹配適合玩家的發(fā)展路線、戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)手、副本難度、隨機(jī)活動(dòng),充分調(diào)動(dòng)及管理玩家在游戲內(nèi)的情緒與樂趣,讓游戲更加人性化,更加“貼心” 。
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顛覆傳統(tǒng)
全息切割技術(shù)
在全息切割技術(shù)的影響下,游戲內(nèi)的物件不僅能被擊碎、破裂,更細(xì)致的是當(dāng)物體受到不同角度、不同形態(tài)的的技能攻擊時(shí),會(huì)根據(jù)受力的角度不同產(chǎn)生不同的切割、破碎效果 。例如劍氣能將物體沿著劍氣運(yùn)行的軌跡切開,而非單純的實(shí)現(xiàn)一個(gè)破碎效果 。

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