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模擬人生4吸血鬼與人類或同類間的決斗及被殺勝率計算 小人vs吸血鬼


模擬人生4吸血鬼與人類或同類間的決斗及被殺勝率計算 小人vs吸血鬼



許多玩家都不清楚模擬人生4吸血鬼和人類或者吸血鬼和吸血鬼之間的決斗和殺掉的勝率計算,今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;61216162199”分享的此勝率計算方法,有需要的朋友們不妨來看看吧!
吸血鬼與人類或同類間的決斗及被殺勝率計算方法
模擬人生4吸血鬼與人類或同類間的決斗及被殺勝率計算 小人vs吸血鬼


在不計算各種影響的情況下吸血鬼和人類打斗輸贏率是55對半 。
能夠影響輸贏判定的因素包括:
小人vs吸血鬼
吸血鬼獲勝因素:
基礎(chǔ)權(quán)重1
吸血鬼力量1級 2
吸血鬼力量2級 3
吸血鬼力量3級 4
解鎖了"命令"或者"超自然速度" 2
吸血鬼處在生氣或有活力的情緒下 2.25
吸血鬼處在負面情緒下 0.7
小人獲勝因素:
基礎(chǔ)權(quán)重1
用大蒜 2
吸血鬼免疫大蒜 0.5
健身技能高于吸血鬼 2
健身技能小于吸血鬼 0.5
小人處在生氣或有活力的情緒下 2.25
小人處在負面情緒下 0.7
飲用了抗吸血鬼雞尾酒 8
吸血鬼受到陽光灼傷,或者有更加懼怕陽光的弱點 4
每個影響因素后面的數(shù)字是基礎(chǔ)值的倍數(shù),計算結(jié)果的時候會根據(jù)雙方滿足的因素將基礎(chǔ)值乘以相應(yīng)的倍數(shù) 。
比如吸血鬼擁有吸血鬼力量三級,基礎(chǔ)值1乘以4等于4
吸血鬼處在生氣地情緒下 4再乘以2.25等于 9
吸血鬼還解鎖超自然速度 9再乘以2等于 18
吸血鬼最后得到的權(quán)重值就是18
然后計算小人的
小人用了大蒜,基礎(chǔ)值1乘以2等于2
結(jié)果發(fā)現(xiàn)吸血鬼對大蒜免疫,2再乘以0.5等于1
小人的健身技能比吸血鬼高,1乘以2等于2
小人處在"不舒服"情緒下,2乘以0.7等于1.4
吸血鬼處在陽光照射下,1.4乘以4等于5.6
小人最后得到的權(quán)重就是5.6
然后再用5.6加上18得到一個權(quán)重和23.6
在0到23.6中間隨機取一個隨機數(shù),假設(shè)為9
用9先減去敵人的權(quán)重18
因為18大于9,結(jié)果小于0
所以最終結(jié)果吸血鬼勝利 。
吸血鬼力量除了有相應(yīng)的倍數(shù)獎勵,其本身也可以為吸血鬼的健身技能提供加成效果 。
1級力量加1級健身
2級力量加3級健身
3級力量加6級健身
所以一個有3級吸血鬼力量的吸血鬼1級健身技能的情況下相當于普通人7級健身水平 。
但是并不是所有情況都計算加成等級,在各種打架或者決戰(zhàn)的時候比較的健身等級是不包括加成的等級 。所以打架的時候吸血鬼力量的健身加成是不算的 。
小人只要健身等級高于吸血鬼即可得到2倍的權(quán)重 。
如果使用我mod的情況下,吸血鬼的健身等級和小人的健身等級都會受到我的mod的影響,而被重新計算,從而變成比較綜合體能等級 。
但是其他勝負因素不會受到我的mod影響,所以小人vs吸血鬼取勝的關(guān)鍵是抗吸血鬼雞尾酒,那個buff能提供8倍的權(quán)重當然即使喝了酒,也是有可能輸?shù)?,只不過相比于其他因素勝率提升的比較大 。

模擬人生4吸血鬼與人類或同類間的決斗及被殺勝率計算 小人vs吸血鬼


吸血鬼vs吸血鬼(決斗和互殺)
對方吸血鬼因素:
基礎(chǔ)權(quán)重1
吸血鬼排名等級(位階)比我方高 1.75
對方吸血鬼力量1級 2
對方吸血鬼力量2級 3
對方吸血鬼力量3級 4
對方解鎖了"命令"或者"超自然速度" 2
對方吸血鬼處在生氣或有活力的情緒下 2.25
對方吸血鬼處在負面情緒下 0.7
我方吸血鬼受到陽光灼傷,或者有更加懼怕陽光的弱點 4

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