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榮耀戰(zhàn)魂PVP新手入門教程 PVP新手怎么玩? 防守( 三 )


因為這兩種類型的攻擊,攻擊方向都是固定的 。
對方對你這個角色有經驗的時候,只要你前置動作一出來,他直接就知道刀要架在哪里了 。
對付老手用這些招數起手,用一次被招架一次 。
走過去騎臉起手
這個看起來是最蠢然而也是最不容易被反的 。就是直接慢慢走過去,走到對面臉上,直接輕擊蹭/重擊E取消輕擊蹭一刀起手 。直接破防起手(雖然一般會玩的都會反破防,但是被反破防和被招架不同,沒有什么負面作用)
走到臉上起手,有很大一個好處,就是你的起手方向和起手招式選擇會多很多 。這樣對方就沒有那么容易去預測你的攻擊方向 。

連招
連招有比較重要的三個點:變向、變速、變招 。
變向
意思就是你攻擊不能固定某一個方向 。上左右都要利用好 。
很多新手砍high了就狂點攻擊,不動攻擊方向,很容易就被防下來 。(當然了,如果你一直變向,忽然有一次攻擊不變向對面也可能防不下來)
變速
攻擊的時候,快攻慢攻混合用 。
例如你一刀快刀,砍得對方措手不及 。你再跟一快刀,對方很有可能就反應過來給你一個偏斜/招架了 。但如果你跟一慢刀,對方很可能反應過快,招架/回避按早了然后被你劈一下 。
變招
狹義上的變招,例如用E取消重擊,又或者某些角色自帶的攻擊取消方式 。讓對方看到的進攻方向發(fā)生變化,從而誘導對方進行錯誤的動作 。廣義上的變招,是使用不存在于連招表中的招式 。
例如重擊+破防+重擊+破防 。
雖然不存在于連招表里,所以動作會很不連貫,但也因為不存在連招表里 。所以對方也只能靠反應而不能靠經驗判斷下一招是什么 。補充一下不太常用的推倒動作 。在將對方破防之后,可以進行推人動作 。一般情況下,不建議推人 。
因為推人之后對方會退開,你是沒辦法跟上砍下一刀的 。破防不推人的話,穩(wěn)定是可以砍輕攻擊,部分角色出手快可以穩(wěn)定跟一刀重攻擊 。
但是有幾個情況可以推人 。
一個是靠近地形殺的地方,把對方推下樓秒殺 。
一個是靠近墻(或者正確時的小兵人墻),可以把對方推過去 。一個會彈回來硬直,一個會扣大量氣力 。
注意有兩點
如果你是刺客型角色,那么你的推人距離將會相當相當短,除非已經臉貼著懸崖,否則不需要考慮推人 。
當然如果你是猛男,突襲者什么的, 那你的推人就可以推一條街(甚至抱著對方沖到懸崖邊丟下去) 。
另外在懸崖邊的決斗,千萬不要隨意出手 。
一開始也說了,破防是可以反破防的 。但是硬直時被破防是無法反破防的 。
所以招架+破防+推人, 就是最穩(wěn)定的推人下懸崖的方式 。
因此千萬別想著攻擊可以頂開破防,所以我就只需要莽對方就行了這樣 。

回避
除刺客以外的回避,是沒有回避方向上的偏斜效果的 。(當然有例外,例如女武神,有回避方向上的優(yōu)勢格擋判定)但是回避和格擋不沖突 。
例如我可以往左回避,但是格擋方向放在上邊 。這個時候,我受到從上往下的攻擊,我依舊會格擋掉 。但若我受到左方的攻擊,我就會被砍中 。
回避這個技能,可攻可守 ?;乇芎驼屑?、偏斜不同,沒有所謂的某方向、某時間點上的特殊判定 ?;乇苤荒軉渭兊乜棵撾x對方攻擊范圍作用 。因此一般而言,回避用得早效果越好,而不是等攻擊方向指示器紅色閃光的時候再用 。但是由于不同的攻擊,攻擊的距和范圍判定都不同 。所以用回避躲攻擊,是比較玄學的 。
一般回避方向,就是左、右、后 。

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