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暗黑破壞神2重制版死靈法師奶牛關技能搭配1.尸體爆炸
不同的炸牛流派加點側重不同,但尸體爆炸是一定要加滿的,不多說 。
2.傷害加深(AMP)
增強傭兵和施暴的傷害,學1級也可以玩,但是有條件就盡量點高點,不然牛堆過大會要多放好幾次才能把所有牛詛咒到,會增加操作量影響節(jié)奏 。
3.迷亂詛咒
把幾個怪變成自己人一段時間,它們會原地對打而沒被迷亂的牛發(fā)現有叛徒也會過來消滅叛徒,所以一定區(qū)域內的牛就都會跑來這一塊了 。千萬別加太高,范圍過大的迷亂所有牛都原地對打了而不聚攏到小范圍了 。這個技能學1級靠裝備隨便撐幾級就OK 。
4.骨墻
主要引牛聚牛手段,完全不用骨墻的炸牛選手很少 。骨墻同時具有建立仇恨值拉怪以及建立防護圈兩種功能 。我們想在一個地方聚牛然而那里沒有刷出牛時,沒有牛給我們上詛咒聚牛,還得靠平地起高樓造出骨墻吸引牛來打 。同時骨墻長條型的造型,在熟悉以后可以通過擺骨墻的各種造型來調整聚牛角度 。用骨墻可以用手法來模仿之后幾個技能的實效,施暴傳送AMP骨墻的四個技能在高手手中已經可以把牛場炸穿了 。
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5.骨牢
造型是一個圈,直接放一下就可以出來一個圈圍住自己或者怪物,如果用骨墻則起碼得畫個三角形需要操作三下,這點很重要 。來防護跟骨墻最大的區(qū)別是需要點單位放,不如骨墻能隨便點空地,不能隨心放,在第二圈炸的時候用來保護比較舒服,聚牛時則稍欠靈活 。另外,骨墻隨等級提高每次釋放會需要20多點魔,骨牢在一定等級以后單次只需4點魔,在一些缺魔的搭配中有重要意義 。骨墻跟骨牢哪個習慣用的多就把哪個加滿,千萬別不加變成違章建筑,否則強力牛一路拆過來比你招新的都快 。
6.吸引詛咒
使一個怪變成周圍其他怪的仇恨目標,每次只能作用到一只牛,而迷亂是有半徑的小范圍,所以這個技能拉怪范圍是不如迷亂的 。它主要特點是不會被AMP覆蓋,如果牛群過猛,可以使用吸引在身邊第2~3排牛詛咒一個來分攤自己仇恨,迷亂做不到這一點 。吸引是一個補償型的技能,自然是學1級 。骨墻骨牢吸引都是不可逆的技能,如果放錯位置有可能起反效果,這點則是迷亂的優(yōu)勢了 。
7.骷髏/土魔/復活怪
在牛場沒什么特別用處,就是普通的多個單位吸收傷害而已,初入牛場用用,跑炸的時候用用,操作技術成型了一般就不需要這些了,招了反而容易影響牛聚攏 。
8.鐵魔
牛場稍微入門以后都應該帶鐵魔,1級鐵魔后先把支配石魔加滿,召喚抵抗學1級,再看有不有多余的技能點投入血魔來提高鐵魔血量 。如果沒有鐵魔,骨牢無法圈自己,因此就算破碎的短劍招個鐵魔都是有意義的 。
9.白骨裝甲
防護手段之一,可惜在牛場頂不了太多下會要經常補,容易影響節(jié)奏,也別太依賴它來提供安全,命全靠骨甲的話疏忽補就完蛋 。但仍是值得用用的防護技能,我一般在基地進紅門之前加一個 。在牛場骨牢骨墻吸引迷亂四大技能各有自己的優(yōu)勢劣勢,理論上來說是四種結合起來用容易達到最佳聚炸效果,不過偷懶而言亦可選自己順手的幾種用 。

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