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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》戰(zhàn)役模式通關(guān) 小感想和心得


《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》戰(zhàn)役模式通關(guān) 小感想和心得


【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》戰(zhàn)役模式通關(guān) 小感想和心得】by 超昂草莓
 普通難度下1個(gè)半小時(shí)到2個(gè)小時(shí)怎么也能打穿整個(gè)第五幕了(當(dāng)然是不打細(xì)節(jié)的東西,全力沖刺) 。
普通模式中,關(guān)卡設(shè)計(jì)和難度中上,長(zhǎng)度的確是堪比第二幕可能還長(zhǎng)一點(diǎn)(畢竟三個(gè)以上的大地圖和迷宮) 。
怪物
怪物的種類很多種多樣,但仍然缺少了1和2之中的那種怪物變種的設(shè)定,略遺憾 。暗黑1中的骷髏兵就有3個(gè)類型,每個(gè)類型4個(gè)變種,雖然都是低級(jí)怪物,但是不同的樓層和怪物組合出現(xiàn)時(shí)你的戰(zhàn)術(shù)對(duì)策和武裝需要改變來(lái)應(yīng)對(duì) 。當(dāng)然,第五幕中的怪物花招倒是不少,如果你不了解每個(gè)怪物特性的話,可能還是會(huì)被幾種怪物揍的比較慘 。
Boss戰(zhàn)很不錯(cuò),節(jié)奏快了很多 。
烏澤爾是個(gè)完全沒(méi)什么難度的Boss,也就是跳需要閃開(kāi)一下 。
艾德里亞的難度感覺(jué)比Beta和親友測(cè)試略微降低,召喚出來(lái)的血滴爆人不那么疼了,判定也小多了(當(dāng)然有可能是現(xiàn)在正式服可以掛代理,但封測(cè)和PTR只能直連的緣故),所以躲起來(lái)還是挺輕松 。
最終Boss戰(zhàn),馬瑟爾可以站樁,但那對(duì)你的裝備要求是非常過(guò)分的,就是普通難度下也是血線持續(xù)下降 。一共兩個(gè)階段,明顯比大菠蘿那種三個(gè)階段各種招式一臉快的多,打起來(lái)也激烈的多 。而且場(chǎng)地比較?。ū韧婪蜻€?。?,兩個(gè)血池的設(shè)定還是可以一戰(zhàn)的 。只不過(guò),比起以往的 Boss 馬瑟爾的AOE技能比較多,近戰(zhàn)還是該跑得跑 。
探索和地圖
個(gè)人玩時(shí)的心得就是,建議大家慢慢玩 。維斯特瑪,鮮血沼澤,永恒戰(zhàn)場(chǎng)都有很多可以探索的小地下城和房間,內(nèi)容還是挺豐富的,目標(biāo)也是 。隨機(jī)事件不再是一味的砍砍殺殺,有一些需要你稍微動(dòng)腦子和動(dòng)手的東西 。
裝備
當(dāng)然最后要說(shuō)的就是裝備系統(tǒng),什么60極品到了資料片里的確都是要分解的命 。但裝備品質(zhì)的提升的確不錯(cuò),基本上每次滿包回城的時(shí)候都能找到幾件有提升的東西(當(dāng)然隨著你的裝備越來(lái)越好,這個(gè)提升的周期也會(huì)越來(lái)越長(zhǎng)) 。掉落率還是不錯(cuò),普通難度 2 個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間,普通難度下出了2個(gè)圣光一個(gè)配方 。能提升的金裝更是數(shù)不過(guò)來(lái),這個(gè)提升之后的感覺(jué)還是比較滿意的 。
另外61級(jí)開(kāi)始就是普通難度也掉尊爵寶石,就是一個(gè)倍兒爽 。
劇情
這里不涉及任何劇透內(nèi)容 。
劇情主線仍然還是梅森老爺風(fēng)格的調(diào)調(diào) 。不過(guò)細(xì)節(jié)上改善了不少 。每個(gè)角色在混沌要塞中遇到的人物和事件都不一樣,而且心情也是不同的 。
我還沒(méi)有體驗(yàn)追隨者的支線劇情,但從之前封測(cè)的內(nèi)容來(lái)看,支線劇情是豐富這些隨從們的絕對(duì)要素,如果你喜歡游戲的劇情和探索,那么請(qǐng)一定玩一下 。
其他
這次特別感覺(jué)和暗黑3原版不同的就是,音樂(lè)對(duì)背景的和環(huán)境的襯托 。在游戲剛出的時(shí)候,國(guó)內(nèi)外玩家詬病的問(wèn)題之一就是除了登陸畫(huà)面之外音樂(lè)毫無(wú)感想 。在資料片中這個(gè)問(wèn)題大有改進(jìn) 。
資料片采取了很多游戲所用的根據(jù)環(huán)境狀況改變音樂(lè)的處理方式 。比如你在開(kāi)啟一個(gè)寶箱,然后發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)陷阱,出現(xiàn)很多怪物的時(shí)候,音樂(lè)會(huì)突然變得緊張起來(lái) 。而當(dāng)你清理掉敵人之后,音樂(lè)會(huì)逐漸舒緩下來(lái) 。而且在很多劇情的事件中,音樂(lè)的襯托效果也的確有所提高 。
初期的體驗(yàn)大概就是這樣了,等詳細(xì)玩幾個(gè)小時(shí)之后,我會(huì)再分享一些心得給大家 。也希望論壇的玩家們踴躍發(fā)表自己的心得,關(guān)于游戲,角色和游戲細(xì)節(jié)的內(nèi)容 。

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