【《暗黑地牢》最新版本7635通關(guān)玩法心得分享攻略】

通關(guān)玩法心得:
現(xiàn)在最新版本7635,最后殺死2個終極BOSS,除了神秘5級(中期打錢打飾品可用幾次),瘟疫醫(yī)生2級(不好用因為新版本聽說加強其實還是不行),都是6級 。每個組合都用了下,各有千秋,個人感覺現(xiàn)在最新版本還是修女-盜賊-強盜-惡女組合好用(不喜歡帶重復(fù)人物) 。
最后幾次殺煮鍋BOSS時候,還是小丑-盜賊-強盜-十字(防止死門又有長矛特技)好用,每個人沖鋒拼臉黑,最后倒下的還是BOSS,后期錢多若沒修女組合至少帶7組干糧,只求速殺小怪和BOSS,現(xiàn)在版本要速攻(眩暈技能也只是惡女第一回合若怪多或大型怪看情況可用下) 。
飾品主要傷害、暴擊,修女要速度飾品,感覺祖?zhèn)鲗亠椘肪蛺号牡鬲z發(fā)卡最好用(2格都用),十字軍的加血加防御的堅韌戒指也不錯(用一格) 。日光戒指、日光護腕非常好用,盜賊、強盜搭配用,每次下地城都是3組火把,錢后期都不缺了 。
帶副屬性降閃避的,一定要有個帶正屬性閃避的補充,后期閃避很重要,稍微大點怪出暴擊殺單個英雄至少都是38點左右,打完小怪用干糧補血(多帶干糧) 。
死的幾個英雄都是初期不懂剛玩的探索者,后期沒死一個,這個游戲還是很休閑,配置要求也不高,值得休閑娛樂 。
新版本的幾個主要修正:
1.暈眩免疫buff;
2.女野蠻人民工三連加debuff,暴擊率修正;
3.磨怪回血會加壓力值 。
這幾個設(shè)定在我看來都是非常好的,原本我的陣容是十字軍+野蠻人x2+修女,野蠻人只要無腦三連就行了,暴擊率高的驚人,基本就無腦過關(guān)/打boss,現(xiàn)在以上限定一加就要考慮單體技能了 。
現(xiàn)在我的陣容修正為野蠻人+十字軍+盜賊+修女,野蠻人的暴擊特別高,站第一個的時候可以用iron swan技能切對面后排(原先是1,2位,新版本改動),十字軍帶上回血技能加強恢復(fù)力和防止隊友death gate的時候修女來不及回血,修女必帶眩暈,單體回血和群療,盜賊帶上三連,遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)技能 。
野蠻人的三連技能雖然被nerf了,但關(guān)鍵時刻還是很好用的,新版本受驚嚇幾率好像提高了一些,野蠻人被嚇到后排就可以無腦三連,十字軍可以帶上那個切對面后排并且往前走一格的技能,可以把受驚嚇的損失減到最小 。
在遇到攻擊力較弱的敵人時候,如果隊伍血量不健康可以適當(dāng)拖一下節(jié)奏,多使用修女的群療,群療較單體治療的團隊收益效果更高,這個時候十字軍也可以用加血技能,雖然沒奶媽那么給力,但也聊勝于無;
不用太在意新版本對拖節(jié)奏壓力值的增加,這些都在可控制范圍內(nèi),基本一次扎營就可以把壓力回過來;退一步說,即使壓力爆表也死不了,最多罷工,還不說有一定幾率產(chǎn)生正面buff,而低血量是致命的 。
***最關(guān)鍵的是多打medium和long的任務(wù),這些任務(wù)可以扎營,扎營可以大大減少壓力值并且給隊伍上buff,十字軍和修女都有很強的去除壓力的能力,野蠻人可以給自己上暴擊加成,戰(zhàn)斗時暴擊也是可以稍稍減少壓力值的 。
***我的火炬基本不下75,一是下了75以后隊伍壓力會暴增,二是就算低火炬loot值高了,在當(dāng)前版本背包空格極缺的情況下根本帶不走那么多東西,我75火炬以上基本每次都得取舍扔不少錢***英雄不是很在乎正面屬性,除了把減命中減攻擊的負(fù)面洗掉,最好把那些喜歡亂loot的癖好也洗掉,下地牢的時候盡量避免碰那些會帶來負(fù)面屬性的東西,否則會有負(fù)面狀態(tài)并加壓力值 。
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