
個人玩游戲比較簡單粗暴 , 因為釋放技能對本方站位也有需求 , 導(dǎo)致收到驚嚇或者技能導(dǎo)致原來的戰(zhàn)術(shù)被擾亂實在是讓我很頭大……
所以心一橫:
選擇4個相同的職業(yè)不就能避免這種尷尬情況么?又看到賞金特有的攻擊被標(biāo)記敵人傷害翻倍的特點 , 一個4人賞金小隊就此誕生 。(聽說可以虐殺豬人boss?yy中)
然后發(fā)現(xiàn)了閃光彈這一神技 , 165%的基礎(chǔ)眩暈幾率!?還能打亂!?用用用!
不過先手都用來扔閃光彈了 , 不上標(biāo)記 , 那怎么提高輸出?導(dǎo)演!這和計劃的不一樣啊!……誒?快看這個技能——終結(jié)者:攻擊被眩暈的目標(biāo)傷害增加67% , 也可以增加輸出誒 , 而且第一位的賞金也扔不了閃光彈 , 正好可以用 。
用了之后發(fā)現(xiàn)比想象地更好 , 主要是終結(jié)者這個技能對自己和敵人的站位沒有任何需求 , 而閃光彈也只是不能在第一位使用而已 , 攻擊基本上不會受到限制 , 指哪兒打哪兒 。
其實打小兵的時候傷害溢出很明顯 , 比標(biāo)記后普攻低的那些傷害并不重要 , 而且就算沒秒掉也不虧啊 , 眩暈后至少保證了自己少挨打1次不是么?
打法真正做到了簡單粗暴 , 盯著威脅大的(主要就是指那些會加壓技能的;又或者暴擊高 , 不僅加壓還容易要人命的)無腦閃光彈暈了再說 , 威脅不大的可以先不管 , 用終結(jié)者進行輸出 。
經(jīng)常是怪物一個驚嚇 , 然后2、3回合內(nèi)敵人啥都沒做就被干掉了 。看到傷害和控制都這么足 , 我就改良了隊伍——最后站一位修女:眩暈幾率雖然只有100% , 但也可以用;打得差不多了留一個怪 , 賞金們不停閃光彈、標(biāo)記磨時間拼暴擊減壓 , 修女慢慢奶 , 好不愜意~
值得一提的是改動后 , 過長的戰(zhàn)斗時間會導(dǎo)致英雄們壓力增大 , 聽說是4回合后?我不是很清楚 , 那樣在玩到第五回合結(jié)束戰(zhàn)斗吧~
經(jīng)??梢宰龅綆缀鯘M狀態(tài)過圖 , 連戰(zhàn)無壓力~我這樣搭配真TM機智!與大家分享 。
【PS:無責(zé)任推薦一個普通品質(zhì)的飾品:弓手戒指(archer's ring , 大概這么翻譯)遠程精準(zhǔn)+20 , 遠程-1%暴擊;兩個字 , 好用】
還有值得一提的是 , 賞金的扎營技能:一名同伴+10精準(zhǔn)+5%暴擊 , 而且時間花費只有2!不是3!3賞金互相上buff后還剩下6的時間可以用 , 剛好一人上一個追蹤:增加敵人受到驚嚇的幾率 , 減少自己受到驚嚇的幾率 。我特別喜歡跑中型地圖 , 一開局就扎營 。推薦 。

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