各武器招式倍率,數(shù)值由網(wǎng)友測試
直劍
輕擊 1.0、重?fù)?1.6、蓄力 2.8、打帶推 0.9*3、大招10.1 。
彎刀
輕擊 1.0、重?fù)?1.44、蓄力 1.04、打帶推 2.08+1.04,大招1.18(輕擊35次) 。
雙劍
輕擊 1.0、重?fù)?.07+1.07、蓄力 2.9+1.8、打帶推 1.75*2、大招 11。
錘
輕擊 1.0、重?fù)?1.6、蓄力 2.75、打帶推 1.085、大招2.65(輕擊8次) 。
斧
輕擊 1.0、重?fù)?1.6、蓄力 1.5+0.97、打帶推 1.4(消耗腎上腺素,最多8連)、大招 10.4 。
矛
輕擊 1.0、重?fù)?1.23、蓄力0.5+0.5+1.85、打帶推 2+2、大招 10.5 。
權(quán)杖
輕擊 1.0、重?fù)?1.6、蓄力 1.84+1.84、打帶推 4.3 。
各武器的輕擊傷害是不同的:雙刀≈權(quán)杖<直劍<彎刀≈長矛<斧子<大錘 。
基礎(chǔ)暴擊是1.7倍,攻擊被彈反的敵人是2.2倍,背刺敵人是3倍 。這3個(gè)是獨(dú)立計(jì)算的,即彈反后繞背輕擊倍率為2.2*3,彈反后輕擊打出暴擊倍率為2.2*1.7,彈反后繞背輕擊打出暴擊倍率為1.7*2.2*3 。
暴擊
這里要說明的是,彈反背刺暴擊顯示的數(shù)值都是黃字,但并不代表它們的性質(zhì)是一樣的,你不能說我打出了一個(gè)黃字,那我就是打出暴擊了 。只有帶暴擊幾率或者暴擊傷害屬性的武器,才能打出暴擊 。暴擊傷害只影響暴擊的倍率(見暴擊傷害屬性解釋),和彈反背刺的倍率沒有關(guān)系 。還有就是藍(lán)色腎上腺素的大招及之后追加的一招同樣是不能暴擊的,但是受彈反和背刺的倍率及有連續(xù)技屬性的加成 。
破防
除了重?fù)?,蓄力重?fù)敉猓芊?天賦點(diǎn)出,下一次攻擊有2.2倍加成),盾牌沖鋒(天賦點(diǎn)出,消耗腎上腺素),彎刀的重?fù)舳伎梢云品?煙霧彈之類的物品這里就不介紹了) 。
盾牌沖鋒破盾最簡單(所以要消耗腎上腺素來限制),有腎上腺素續(xù)行的武器可以使用多點(diǎn) 。正面盾沖擊倒無盾敵人,破壞持盾敵人防御,背面盾沖穩(wěn)定擊倒 ??梢杂脕韺Ω赌切┫古艿墓直I賊和試圖點(diǎn)火的敵人 。另外,不要和大盾對著沖,撞不過 。
盾反是價(jià)值最高的破防手段,成功后給予腎上腺素,敵人會陷入時(shí)間較長的硬直,下次攻擊倍率加成 。盾反可以幫助我們更高效的解決戰(zhàn)斗 。對于人類敵人而言,除了大盾的盾牌沖鋒和盾牌拍擊,其他攻擊都是可以盾反的 。起源的盾反判定非常寬松,只要稍加練習(xí)就能熟練使用 。盾反時(shí)機(jī):直劍的輕擊(特別是下撩)、矛的直刺,這種速度相當(dāng)快的招式,看見目標(biāo)出手就可以直接盾反;矛的蓄力分為2段,盾反第一段較難(我到現(xiàn)在都沒看清第一段是什么招式),第二段軌跡清晰很好反,盾反的時(shí)候可以一擋二彈,這兩種其他招式軌跡清晰,都很好反 。大盾拿斧子和百夫長的所有招式都好反 。無盾拿大錘的目標(biāo),下撩那一下速度快軌跡還被巴耶克的身體擋住了,不是很好反,不過是無盾,等他打完3連再上去揍他就行了 。至于滑的跟泥鰍一樣的雙刀賊和雙持鐮刀賊,還是盾沖、上煙霧彈、昏睡鏢、切斧子放大吧(不要跟他將江湖道義!),試著去盾反他們簡直是找不自在 。
以上是一些通用的,下面就一個(gè)一個(gè)武器具體講了 。
直劍
自帶的屬性是暴擊幾率,彌補(bǔ)了直劍本身的輸出不足 。但是大招不會暴擊所以傷害低下不能秒掉盜賊百夫長和大盾 。
直劍輕擊重?fù)舫鍪侄己軆?yōu)秀 。閃避輕擊為距離尚可的直刺,出手極快;閃避重?fù)魹樾√屡?,攻擊距離沒有閃避輕擊遠(yuǎn);打帶推為連續(xù)快速的2下直刺接第三下盾擊并把敵人推開;蓄力重?fù)魹橐欢涡盍?,蓄力過程閃避不取消蓄力 。閃避輕擊接打帶推,蓄力打帶推,重?fù)糨p擊打帶推(重?fù)羝鹗趾缶o接著按住輕擊鍵可以直接接打帶推,重?fù)魟幼魍瓿珊蟀醋≥p擊會接一下盾擊再發(fā)動打帶推)都是常用的招式 。直劍的打帶推不能通過閃避取消(MDZZ) 。
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