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《歐陸風云4》游戲普及介紹 帶您體會游戲精髓( 二 )


《歐陸風云4》游戲普及介紹 帶您體會游戲精髓


顧問的花費真不是蓋的,貴的出奇 。除了第一筆雇傭金外,還需要一大比錢每月養(yǎng)他們,養(yǎng)個2級的顧問每年花的錢就是一個基礎(chǔ)建筑!對此我想說,真(他X的)值!當然我說的是1級顧問還是很值得養(yǎng)一個的 。不管是不是你喜歡的類型養(yǎng)一個加點數(shù)很有用 。
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下面介紹的是外交界面,通過外交界面可以看到自己和其他國家的穩(wěn)定、威望、理念、科技速度 。除了像3代一樣的天敵系統(tǒng)外,本作還提供了一個選擇競爭對手 。通過選擇競爭對手可以調(diào)整關(guān)系近而將敵人拖入天敵中 。
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可憐的摩洛哥居然和小卡同盟褻圣呀!這個日子怎么過呀~,當然我說的不是這個 。通過外交界面可以看到停戰(zhàn)、外交修正(搞關(guān)系)、同盟、王室聯(lián)姻、以及宣戰(zhàn)理由 。在右側(cè)還有各色選項,像宣戰(zhàn)、同盟、外交、保證獨立索要通行、間諜等等 。戰(zhàn)爭需要理由,但是戰(zhàn)爭不只是理由 。
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本作的經(jīng)濟模式比起前作來說無論作用還是效果都削弱以及簡化不少 。主要作用就是殖民、傳教、造建筑、造兵、養(yǎng)兵、養(yǎng)顧問 。。其他除了被事件坑 。。我還真想不起來了 。。。
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看來戰(zhàn)爭稅是歐陸特色,不過本作的戰(zhàn)爭稅開的時候要慎重 。厭戰(zhàn)度上升很高,而且影響很嚴重 。。
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大家可以看,厭戰(zhàn)會增加叛亂引發(fā)多種惡劣效果,光一個爆叛軍就夠大家吃一壺了 。雖然可以通過外交點進行降厭戰(zhàn)(一次降2點)但是這些點數(shù)在游戲中都很珍貴,是不是值得就看玩家自己選擇了 。穩(wěn)定的提升需要通過行政點數(shù)或則事件、任務(wù)進行回復 。當然該死的事件總是會降穩(wěn)定、還有現(xiàn)在死君主也降穩(wěn)定了,如果戰(zhàn)爭中君主為將軍時戰(zhàn)死降2點穩(wěn)定 。所以拉君主上戰(zhàn)場要慎之又慎 。
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當然無視厭戰(zhàn)的結(jié)果就在這 ??纯碅I的英格蘭,一場悲劇的百年戰(zhàn)爭非但敗局已定,連國家都處在崩潰的邊緣 。所以不能輕視任何潛在的威脅,否則沉重的教訓就要降來 。
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本作的貿(mào)易比起前作來說復雜很多 。首先引入了貿(mào)易航入,其次還有通過商人對貿(mào)易節(jié)點進行沖擊獲得市場份額當獲得市場份額的時候還需要通過抽錢將市場上的錢抽入國庫 。由于過于復雜更適合在發(fā)布個帖子專門介紹,在普及帖中說太復雜會看暈的 。
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科技的提升需要通過行政、外交、軍事點進行提升 。因而一個好的君主的作用可想而知 。如果遇到111的君主對上666的君主,孩子我只想對你說一句:節(jié)哀~
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理念分成兩部分,一個是特色國家有自己特有的理念即使不是特色國家也有默認的理念 。激活理念的方法是通過升級自定義理念從而提升國家理念 。

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