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《歐陸風云4》陸戰(zhàn)系統(tǒng)玩法詳細教程( 二 )


側(cè)翼攻擊:一個單位在正面沒有敵軍的情況下攻擊側(cè)翼的敵人 。攻擊范圍由單位的機動能力決定 。比如初始的時候 , 步兵的機動能力為1 , 那么其可以側(cè)翼攻擊的范圍為正前方敵對單位的左右單位 , 即你看到的方框 。
同理初始的時候 , 騎兵的機動能力為2 , 那么其可以攻擊的側(cè)翼敵人單位為:正前方單位的左右兩邊兩個單位 。后期科技科技增加這個機動能力 。
一個回合開始:
修改值1= 篩子的值 + 攻擊將軍的 fire/shock的值(基于現(xiàn)在戰(zhàn)役的階段)- 防守攻擊將軍的 fire/shock的值 - 地形減成
一個單位攻擊正面的一個敵人 , 如果沒有正面敵人 , 則進行側(cè)翼攻擊 。火炮也會在第二排攻擊 , 他們造成50%的傷害 。
單位傷害 = (攻擊單位的攻擊 fire/shock的值) - (防守單位的防守 fire/shock的值) -(50%防守單位后面的火炮的防守 fire/shock的值)
結(jié)果1 = 單位傷害 + 修改值1;
注意:如果是火炮單位結(jié)果 = 50%*(單位傷害 + 修改值)
結(jié)果2 = 結(jié)果1 * 軍事科技中對fire/shock的值(3dm的翻譯為武器調(diào)節(jié)器 , 即科技帶來的加成)
結(jié)果3 = 結(jié)果2 * (1 + 戰(zhàn)斗力(在國家的軍事一欄可以看到 , 一般由理念增加))
注意:結(jié)果3游牧在家鄉(xiāng)省份的沙漠和平原上會增加25%的傷害;
這些計算后我們得到的真實傷害為:
如果是攻擊火炮單位放的火炮單位會造成(結(jié)果3)*2的傷害
這一結(jié)果會由軍事戰(zhàn)術(shù)(military tactics) , 訓(xùn)練度和騎兵支援效率修正
即:
最后的傷害 = 結(jié)果3/(軍事戰(zhàn)術(shù)*訓(xùn)練度*騎兵支援效率)
最后的傷害被用來計算造成的敵對單位士氣減少和傷亡 , 這一過程會受到本單位人數(shù)的影響 。滿員則會造成敵方更多的士氣減少和傷亡 。
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