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《歐陸風(fēng)云4》圍城機制解析


《歐陸風(fēng)云4》圍城機制解析


歐陸風(fēng)云4里面圍城對玩家來說可能比較考驗操作以及運氣 , 很多時候圍城后地方會缺少糧食 , 所以這個時候就需要耐心的等待地方投降 , 下面是圍城機制的詳細解析 , 有興趣的玩家可以看看 。
圍城機制解析
圍攻的最基本前提是步兵數(shù)量不得小于城防 , 3個步兵圍攻3級城防 , 若步兵有損耗未滿3K , 則無法投骰子 。另外 , 步兵數(shù)量多對圍城沒有任何幫助——除非你準(zhǔn)備強攻 。
1 , 基礎(chǔ)點數(shù)(城防、海港、火炮、將領(lǐng))
2 , 扔出骰子回合一 。
3 , 骰子+基礎(chǔ)點數(shù)=回合一點數(shù) 。
4 , 根據(jù)回合點數(shù)判定回合結(jié)果(缺水、缺糧等) 。
5 , 根據(jù)回合結(jié)果判定回合一臨時加成點數(shù) 。
6 , 扔出骰子回合二 。
7 , 骰子+基礎(chǔ)點數(shù)+回合一臨時加成點數(shù)=回合二點數(shù) 。
重復(fù)3-7 。
防守方城墻崩塌 , 可考慮強攻 。
防守方潰散 , 會導(dǎo)致守兵減少——降低強攻的難度 。
總結(jié) , 影響到一個城市圍攻難度的關(guān)鍵性數(shù)據(jù)有兩個 , 這兩個數(shù)據(jù)非隨機 , 和人品沒關(guān)系 。
【《歐陸風(fēng)云4》圍城機制解析】一 , 上述1的基礎(chǔ)點數(shù) 。
二 , 回合間隔時間 。
作為防守方 , 增加基礎(chǔ)點數(shù)的方法就是提高城防等級 , 避免海港被封鎖 。
作為進攻方 , 增加基礎(chǔ)點數(shù)的方法就是大量的投入炮兵 , 封鎖其海港 , 同時使用高圍攻加成的將領(lǐng) 。
炮兵的加成和城防等級有關(guān) 。
每加成1點需要1倍城防數(shù)量的炮兵 , 1級需要1炮兵 , 5個炮兵可以加成5點 。但如果是3級城防 , 要加成5點需要15個炮兵……建議在前期你可以組建一個專門圍城的炮兵部隊 , 4個步兵15個炮兵 , 圍攻2-3級城防很快 , 但后期你就不用指望了 。
每個回合時間間隔 , 由國家體制、宗教、理念、厭戰(zhàn)、甚至顧問等等綜合判定 。
原始宗教減成非常嚴(yán)重 , 3天一回合都有——意味著你3天可以投一次骰子 , 哪怕你人品再差 , 不會拖太久 。
但歐洲強國理念增強后 , 比如奧地利 , 可能一個多月才能投一次骰子……哪怕你人品再好 , 沒個一年半載的別想攻下來 。
增加回合時間間隔最明顯的方法就是:
1 , 防守理念 。
2 , 城防顧問 。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:歐陸風(fēng)云4專題

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