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古劍奇譚三即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng)動態(tài)圖展示 即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩


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即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng)動態(tài)圖展示
原野之上 , 且戰(zhàn)且走;天地之間 , 來去自由!
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沙丘中的怪物登場
《古劍奇譚三》的全即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比系列前作 , 將重點放在了提升流暢性和爽快感 。
由于玩家操控的角色進(jìn)入戰(zhàn)斗后會直接開戰(zhàn) , 不再需要切換單獨的戰(zhàn)斗場景 , 因此敵人也會利用地形和環(huán)境來隱匿自己的身形 , 偷偷藏在水面下、濃霧中、沙丘里 , 伺機偷襲 。
不過即使不小心被偷襲了也不用太擔(dān)心 , 除了全力一戰(zhàn)擊敗敵人 , 也可以選擇在戰(zhàn)況于己不利時快速撤離 。非劇情戰(zhàn)斗時場景中不會設(shè)置范圍屏障 , 在跑出一段距離后即可直接脫戰(zhàn) 。
除去受劇情限制必須要通過的戰(zhàn)斗 , 在野外遇敵時 , 是戰(zhàn)是避都會交給大家自由選擇 。
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水面下的怪物登場
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濃霧中的怪物登場

一旦正式開戰(zhàn) , 我方就可以通過輕、重攻擊的自由組合連續(xù)擊打目標(biāo) , 產(chǎn)生傷害的同時積攢元氣 , 當(dāng)元氣足夠時就能施放強力的特技 。特技效果多種多樣 , 有超高速連擊、范圍型攻擊、對目標(biāo)施加異常狀態(tài)、給自身附加增益狀態(tài)等 。
除此以外 , 玩家更可以通過合理銜接輕、重攻擊及特技 , 以自己習(xí)慣的戰(zhàn)斗方式 , 在持續(xù)不斷的進(jìn)攻中快速提升戰(zhàn)意值 。消耗戰(zhàn)意值可以施展威力更為強大的戰(zhàn)意技 , 或者讓操控的角色和身邊的隊友一起發(fā)動協(xié)作技能 。
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連擊并觸發(fā)特技效果
只要進(jìn)攻不被打斷就可以累計連擊數(shù) , 連擊數(shù)會帶來進(jìn)一步的收益 , 提升后續(xù)攻擊的傷害 , 甚至可以在特定連擊條件達(dá)成時直接發(fā)動終結(jié)技 , 瞬間滅殺一些下等魔物 。
能攻還需善守 , 戰(zhàn)時的防御機制也是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中必不可少的組成部分 。戰(zhàn)斗中我方角色可隨時進(jìn)入防御狀態(tài) , 該狀態(tài)下角色只能慢速行走 , 且會持續(xù)消耗耐力 , 但當(dāng)敵人發(fā)動攻擊時可自動防御該次攻擊 , 所受傷害大幅降低 。防御狀態(tài)下耐力消耗較快 , 而當(dāng)耐力不足時受到攻擊就會被破防 , 遭到極大的傷害 。
非防御狀態(tài)下耐力會慢慢地自動恢復(fù) , 因此在何時進(jìn)入防御狀態(tài)成為了需要仔細(xì)斟酌的戰(zhàn)斗策略 。
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防御模式下的角色狀態(tài)
除了主動防御 , 另外一種讓敵人攻擊無效化的手段就是閃避 , 無論是跑動中、防御中、技能施放過程中 , 只要發(fā)現(xiàn)情勢不利 , 我方角色隨時可以運用閃避來躲開敵人的攻擊 , 并且在閃避之后還可發(fā)動持續(xù)疾跑來快速接近目標(biāo)或反向拉開與目標(biāo)的距離 。
需要注意的是 , 閃避、疾跑和防御都必須通過消耗耐力來實現(xiàn) , 當(dāng)耐力值不足時就無法使用了 。因此玩家一定要根據(jù)戰(zhàn)斗中的形勢進(jìn)行判斷 , 合理分配耐力 , 隨時把控自身的戰(zhàn)斗節(jié)奏 。只要策略合理 , 就能夠做到在攻防閃避中流暢切換 。

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