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古劍奇譚三異種魔及大劍boss戰(zhàn)打法指南 異種魔三階段怎么打


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游戲中關(guān)于boss戰(zhàn)的打法有難有易,有些boss會有幾個階段的戰(zhàn)斗,比如異種魔,有些玩家卡在這個boss戰(zhàn)上,下面給大家?guī)砹斯艅ζ孀T三異種魔及大劍boss戰(zhàn)打法指南,詳情一起看下文中介紹吧 。
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異種魔及大劍boss戰(zhàn)打法指南
大異種魔
【古劍奇譚三異種魔及大劍boss戰(zhàn)打法指南 異種魔三階段怎么打】一階段(打小怪):沒什么好說的,但是多攢一些怒氣對二階段速推來說非常重要 。
二階段(鐳射巨眼觸手怪):茍命磨死的話時間肯定不夠,所以基本思路就是利用節(jié)奏更快輸出:利用 眼睛旁邊兩面墻,一邊出發(fā),位移到中間時間正好夠砍四刀然后位移到另一邊躲激光,這樣再做一遍正好能攢夠放一個2技能的怒氣然后躲天降觸手之后利用技能輸出 。之后整個二階段基本上都是用這個套路,誘導(dǎo)攻擊把血條清空了,如果夠勇的話中間可以搶攻輸出,我沒有選擇那么做是為了保持攻擊節(jié)奏,然后可以省藥盡量無傷進(jìn)三階段 。
(這里就是第一個比較值得吐槽的點(diǎn)了,挑戰(zhàn)難度下你發(fā)現(xiàn)了應(yīng)對BOSS的方式之后,要做的就是把這個固有玩法重復(fù)無數(shù)次即可,這個過程是比較乏味的(想用莽來獲得變化?大概率是死路一條) 。雖然會考驗(yàn)?zāi)愕墓?jié)奏把控,稍微慢一點(diǎn)就會輸出打折或者吃到激光,容錯率不高,但這種難度要求與趣味無關(guān),更像是要求你專心致志地伐木一般,所以這一階段的血條會不會太長了一點(diǎn)?)
三階段:心理陰影的時間來了,從各個方位打過來的觸手和略帶玄學(xué)的判定,菜但是血厚而且會關(guān)鍵時刻打斷你輸出&回血的小怪,運(yùn)鏡拉遠(yuǎn)后視角上幾乎看不到的會卡住你的高低差地形,遮天蔽日的煙霧......最后LZ是用了正義的卡角落位置輸出打法干掉了,但對這一階段真的是,有太多東西想說了 。
首先,它的想法有一定野心,有近距離爆破遠(yuǎn)距離觸手毆打和小弟干擾,但對這些要素的組織上感覺還是有一些經(jīng)驗(yàn)不足 。對于普通難度來說,尚且可以通過試錯摸清觸手與紅色提示的方向機(jī)制和應(yīng)對手段;但對于挑戰(zhàn)難度來說,要進(jìn)入三階段就需要長時間專心致志的伐木,而三階段被打兩下就GG,沉沒成本實(shí)在太高了 。難度當(dāng)然可以有,但應(yīng)該給玩家更平滑的練習(xí)和提高的途徑(這一點(diǎn)上來說最后的大劍哥值得表揚(yáng)) 。別的BOSS可以秒人的游戲是怎么做的呢?以黑魂3為例,在教學(xué)關(guān)你從火堆到古達(dá)老師教你知識的地方只需要幾十秒時間,而在古三你需要的是專心致志卻又機(jī)械僵硬的好幾分鐘,更多的時間沒有花在和**BOSS斗智斗勇互相提高上而是花在了枯燥的過程中 。
總結(jié):一個有氣勢的龐然大物,正如這作大變革的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣代表了燭龍自我突破和進(jìn)取的決心,精神可嘉,但作為一個BOSS,實(shí)在算不上好,或許也是因?yàn)榇笮虰OSS難做 。
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某衙內(nèi)和他的小弟們
我也不知道到底算不算BOSS,但我打這幾個的時候因?yàn)闆]有藥還是死過一回QAQ 。打法沒什么好說的,閃A閃A先打掉會控制的就完事了 。
人形敵人相比前面魔界的所有怪物都有著明顯的進(jìn)步,游戲體驗(yàn)也隨之順暢了不少 。三人同場,雖然攻擊頻率和欲望出于游戲性的要求,在最高難度下應(yīng)該也是被控制了的 。優(yōu)點(diǎn)在于這次的3只敵人之間有了協(xié)同和配合,被錢砸暈然后被小弟打兩套還是損血不少(翻車點(diǎn)也就在這里) 。然后戰(zhàn)斗展開的場景市集也是很有趣,圍觀群眾喊666的交互雖然還有點(diǎn)粗糙但也是求新求變的產(chǎn)物 。

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