
雖然沒有了多邊形和絢麗逼真的畫面,但是《八方旅人》的設(shè)計(jì)無疑是成功的 。地圖廣闊,場景即漂亮,又有縱深感,幾乎沒有重復(fù)的怪物,并且按照地圖的區(qū)域,分配了不同種類和適應(yīng)地圖環(huán)境的怪物以及場景設(shè)計(jì) 。

在不同的地點(diǎn),組成不一樣的隊(duì)伍,8位旅行者之間也會有一些頗為有趣的小劇場,可以看出制作組還是非常用心的 。

游戲里,屬于每個人的過場劇情都可以再次查看,這也滿足了想回顧故事的玩家需求 。
游戲感想

如果說缺陷,個人認(rèn)為就是裝備數(shù)量并不是特別多,而且裝備界面的交互性顯得有些差,如果多增加一些圖形或者顏色的區(qū)分就更好了 。有的時候長時間調(diào)整裝備欄或者更換各種裝備,真的眼都花了……
如果你是個堅(jiān)定的“畫質(zhì)主義者” 那么《八方旅人》注定要與你無緣 。但這并不代表《八方旅人》有多么糟糕,而是它選擇了一種近乎“偏執(zhí)”的方式在詮釋著它的“不舍”與“堅(jiān)持” 。這就好像很多年前你對你的戀人許下一個“不成熟”的諾言,時光飛逝,皺紋也爬上臉頰,而唯獨(dú)信守承諾的你,依然在默默堅(jiān)持,你不求回報、不顧嘲笑,只想從你付出的方向上找到共鳴和回應(yīng) 。
這個世界,就是一個回音谷,你對著山谷吶喊,一時間山谷雷振、音傳千里,好似世界的另一邊也能聽到,念念不忘、必有回響,那是一份放不下的情感 。
你可以在那些看似“古舊”的畫面中找到那份屬于你年輕時的感動,從而告訴后來的年輕人屬于那個年代里,你的故事 。又可以在那些看似“新穎”的特效里找到那些屬于當(dāng)代人的炫酷感,繼而一頭栽倒在游戲的世界里無法自拔,接著你的情感就如滔滔江水連綿不絕,又如黃河決堤一發(fā)不可收拾 。誰叫我們的“情懷”有時是那么的脆弱而又廉價呢?我們追憶的并非是過去一定美好,而是那份我們自以為快樂的時光,此時已經(jīng)無法再被我們收割了 。

雖然初始狀態(tài)下職業(yè)是固定的,但你依然可以在游戲世界里尋找祭壇來擴(kuò)展你的副職業(yè),副職業(yè)可以得到所有的職業(yè)技能以及被動,并且可以隨時更換,沒有懲罰 。還有!!最重要的是!!更換之后職業(yè)被動技能不會消失!!這就意味著!這是一個可以愉快傷肝掉頭發(fā)的游戲!

目前官方已經(jīng)放出了4個隱藏職業(yè)的消息,各位小伙伴們,感覺去游戲中尋找吧 。
學(xué)者的未來是未知的,不過目標(biāo)又是明確的,盜賊的委托即是一種枷鎖,又是一種解脫 。獵人的道路雖然艱險,但又充滿希望 。神官的內(nèi)心雖說焦慮,卻又是充滿著溫柔 。劍士的雙手并非時刻緊握,他偶爾也會松開雙拳 。藥師不僅僅只是追隨一個背影,還有他的美好愿望 。舞娘的復(fù)仇不單單只是驅(qū)散陰影,也有她的迷茫 。而商人更像是曾經(jīng)的我們,對未知的好奇,對未來充滿了憧憬 。
這是一個屬于每個人的故事,是一個我們或多或少都經(jīng)歷過的故事 。就好像閱讀英雄的事跡,并不只是希望自己有朝一日可以變成英雄,還有希望自己可以記得那些美好又優(yōu)秀的品格 。讓自己去觀賞春天的花朵,并不僅僅只是讓自己目視美好的事物,還有希望自己即便在嚴(yán)寒的冬天也可以回憶起春天的芳香 。平凡的故事,才可以讓我們都有共鳴,而天馬行空的劇本,總覺得離我們還是太遙不可及,有人說:幸福其實(shí)很簡單,一杯咖啡一片面包足矣,如果還要更多 。那么希望這杯咖啡是你泡的,這片面包是你給的 。
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